Aktualny dzień w Marancie: 29.01.2
Użytkownik:Adamus1221: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(RAMIONA [2])
Linia 60: Linia 60:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
<br>Nazwa odzienia: prawy płytowy srebrny naramiennik
 +
<br>Rodzaj: naramiennik
 +
<br>Typ: zbroja płytowa
 +
<br>Wytrzymałość: 35
 +
<br>Opis: Wykuty z 0,95kg srebra.
 +
 +
 +
<br>Nazwa odzienia: lewy płytowy srebrny naramiennik
 +
<br>Rodzaj: naramiennik
 +
<br>Typ: zbroja płytowa
 +
<br>Wytrzymałość: 35
 +
<br>Opis: Wykuty z 0,95kg srebra.
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==

Wersja z 21:05, 4 maj 2014

Portret

Portret-Kharima.jpg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 9,27kg/60kg
Majątek: 1690 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 15

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Nabijacz guzów
Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,75kg srebra o zasięgu 0,6 metra.


Woreczek z 1,5kg soli dobrze zawinięty do pasa.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Tarcza Zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 metra i szeroka na 0,4 metra.



Nazwa broni: Pogromca demonów
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,10kg srebra o zasięgu 1,3 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: srebrny płytowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,9kg srebra.

RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: prawy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,95kg srebra.



Nazwa odzienia: lewy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,95kg srebra.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



Nazwa odzienia: Płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: Lewa rękawica norda' uszkodzona
Rodzaj: rękawica'
Typ: zbroja miękka'
Wytrzymałość: 6'
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry. ' uszkodzona


Nazwa odzienia: Prawa rękawica norda' uszkodzona
Rodzaj: rękawica'
Typ: zbroja miękka'
Wytrzymałość: 6'
Opis: Wykonana z 0,28kg skóry hydry. ' uszkodzona

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Walka bronią Sieczną:

  • Podstawowe techniki walki - topór - 50%


Walka bronią Obuchową:

  • Podstawowe techniki walki - kiścień - 50%
  • Zaawansowane techniki walki - młot - 75%


Walka tarczą:

  • Zaawansowane techniki walki - tarcza - 75%

Umiejętności nabywane


Umiejętności magiczne :


Umiejętności fizyczne:


Noszenie odzień :


Umiejętności pierwszej pomocy:

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Magia Życia

Magia umysłu

Magia śmierci