Z Forumowy system RPG Marant
Linia 41: | Linia 41: | ||
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. | *'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. | ||
− | *'''Władanie bronią białą''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki | + | *'''Władanie bronią białą''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%]. |
− | *'''Władanie bronią palną''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną [100%]. | + | *'''Władanie bronią palną''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [100%]. |
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post. | *'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post. | ||
Linia 53: | Linia 53: | ||
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu. | *'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu. | ||
− | *'''Hart ciała kapitana''' - | + | *'''Hart ciała kapitana''' - Nie kapitana nie działa kara rany krytyczne. |
*'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz kapitan jest w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamią go ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu. | *'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz kapitan jest w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamią go ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu. |
Wersja z 15:19, 22 cze 2014
Opis
Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i każą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę.
Statystyki
Broń: pięści
Obuch: 2
Wytrzymałość: 4
Broń: miecz
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: pistolet
Obuch: 38
Wytrzymałość: 30
Bestia: kapitan piratów
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4
Technika Walki
Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim.
Ataki
- Walka wręcz – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund.
Umiejętności
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Władanie bronią białą - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
- Władanie bronią palną - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [100%].
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
- Hart ciała kapitana - Nie kapitana nie działa kara rany krytyczne.
- Wilk morski - Jako doświadczony marynarz kapitan jest w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamią go ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
- Perswazja – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
- Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
Słabe punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi kapitana piratów
- Nazwa broni: Siekacz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
- Nazwa broni: pistolet pirata
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
- Nazwa broni: Kieł lwa morskiego
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
- Nazwa odzienia: napierśnik kapitana
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
- Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
- Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
- Nazwa odzienia: pirackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
- Nazwa odzienia: buty kapitana
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.