Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 4: Linia 4:
  
 
==Pierwsza Pomoc==
 
==Pierwsza Pomoc==
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy małych krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z lekkich ran ciętych i kutych.
+
Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z ran ciętych i kutych. Potrafisz amputować kończyny.
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia lub zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 2 centymetrów i długości 10 centymetrów oraz oczyszczania i opatrywania poparzeń i odmrożeń I stopnia. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetrów i długości 10 centymetrów. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Anatomia Anatomia]
+
*'''Wymagania''' brak
  
  
Linia 14: Linia 14:
 
==Ortopedia==
 
==Ortopedia==
 
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.
 
Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo raz na post możesz amputować chorą kończynę. Pacjent zdrowieje w ciągu 7-miu dni, a w tym czasie jest niezdolny do walki
+
*'''Funkcja''' - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''400 grzywien'''</span>
Linia 22: Linia 22:
  
 
==Chirurgia ==
 
==Chirurgia ==
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia oraz części organów wewnętrznych.
+
Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetra i długości 20 centymetrów. Potrafisz amputować zniszczone fragmenty organów wewnętrznych jak płuc, nerek i wątroby, ale nie potrafisz leczyć ran serca oraz mózgu. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic.  Dodatkowo podczas bitew zyskujesz możliwość opatrzenia czterech ran lekkich lub trzech średnich, ponieważ materiały do opatrunku są wokół Ciebie i wiesz jak je wykorzystać. Pacjent zdrowieje w ciągu 14-stu dni, w tym czasie jest niezdolny do walki
+
*'''Funkcja''' - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 10 centymetrów i długości 20 centymetrów. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic.  Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał.  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Ortopedia Ortopedia]
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Ortopedia Ortopedia]
 
 
 
==Anatomia==
 
Twoja wiedza na temat anatomii każdej rasy humanoidalnej na świecie jest niemal mistrzowska. Dzięki temu jesteś w stanie ocenić, które miejsca są bardziej podatne na atak, a które nie.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie ocenić na podstawie wzroku stan fizyczny oraz słabe punkty ciała przeciwnika. Dzięki temu w walce przeciwko istocie humanoidalnej zyskujesz +5 punktów do obuchu lub +2 punkty do ostrości.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''150 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' -
 
  
  
  
 
==Farmakologia==
 
==Farmakologia==
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia leków nie jest Ci obca.
+
Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu leków sprawia, że możesz tworzyć słabe leki, okłady chłodzące, napary i wywary. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
+
*'''Funkcja''' - Twoja wiedza na temat składu słabych leków, że możesz tworzyć napary i maści. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Pierwsza_Pomoc Pierwsza Pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
 
*'''Wymagania''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_3#Pierwsza_Pomoc Pierwsza Pomoc], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]

Wersja z 19:36, 30 cze 2014

Umiejętności Nabywane:

Umiejętności medyczne

Pierwsza Pomoc

Potrafisz udzielić pomocy rannemu, jak i sobie samemu w przypadku rozcięć, stłuczeń, odmrożeń, oparzeń czy krwotoków. Wiesz jak szybko i sprawnie opatrzyć ranę, zabandażować czy zatrzymywanie krwotoków z ran ciętych i kutych. Potrafisz amputować kończyny.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do jednej rany lub jednego oparzenia I stopnia lub jednego odmrożenia I stopnia, zatrzymać jeden krwotok zewnętrzny, lub amputować jedną kończynę na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 5 centymetrów i długości 10 centymetrów. Jednak nie potrafisz zatamować krwawienia z tętnic oraz nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania brak


Ortopedia

Twoja wiedza na temat kości i ich defektów jest niemal mistrzowska. Dzięki temu potrafisz nastawić, usztywnić, a nawet amputować chorą kończynę.

  • Funkcja - Możesz nastawić i usztywnić do dwóch złamań na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi nastawianie oraz usztywnianie złamanych kończyn, ich części czy innych kostnych części ciała. Dodatkowo dwa razy na post możesz amputować chorą kończynę.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania Farmakologia


Chirurgia

Dzięki znajomości budowy ciała oraz wielu lat praktyki, wiesz jak bezpiecznie otworzyć ciało, przedrzeć się do wnętrza organizmu by pozbyć się niechcianych rzeczy, takich jak pociski, czy zabrudzenia.

  • Funkcja - Możesz opatrzyć do dwóch ran na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie krwawienia i oczyszczanie lekkich i średnich ran ciętych i kutych mięśni do głębokości 10 centymetrów i długości 20 centymetrów. Potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Potrafisz otworzyć ciało w celu wydostania wszelkich zabrudzeń, pocisków i elementów strzał.
  • Nauka - 2 złote talent
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania Ortopedia


Farmakologia

Twoja wiedza na temat wydolności i wytrzymałości ciała na leki jest niemal mistrzowska. Dzięki temu wiesz dokładnie ile leków oraz płynów może przyjąć istota humanoidalna, aby nie przekroczyć dawki śmiertelnej. Również wiedza na temat składu i tworzenia naparów i maści nie jest Ci obca.

  • Funkcja - Twoja wiedza na temat składu słabych leków, że możesz tworzyć napary i maści. Dodatkowo szybko rozpoznajesz objawy chorób, dzięki czemu wiesz jaki lek podać choremu.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania Pierwsza Pomoc, Rozpoznawanie roślin