Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 38: Linia 38:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
{{+}} wytrwałość
 
{{+}} siła
 
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
{{+}} szybkość
+
*'''Syn gór''' - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
{{+}} wielkość
+
*'''Przyspieszenie''' - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
  
  

Wersja z 16:34, 3 lip 2014

Behemot.jpg

Opis

Behemot jest to sześciometrowa istota, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35

Broń: rogi
Ostrość: 60
Wytrzymałość: 55

Broń: zęby
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20

Bestia: behemot
Kategoria: II
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika. Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.


Ataki

  • Szarża - Behemot rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go, bądź także podrzucić go do góry.
  • Atak rogami - Behemot atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
  • Cios pazurami - Stworzenie to posiada łapy zakończone potężnymi i niezwykle ostrymi pazurami. Atakują łapą rani głównie pazurami wówczas zadaje cięcia nimi, bądź zaciśnięta pięścią, co może nawet odrzucić przeciwnika i go ogłuszyć.
  • Atak kopytem - Bestia ta jest wyposażona w kończyny dolne, kopyta, może zaatakować analogicznie jak koń, uderzając w stojącego z tyłu agresora, takim atakiem najczęściej odrzuca przeciwnika na kilkanaście metrów ogłuszając go, atak zazwyczaj jest strasznie szybki i silny, ze względu na to iż jest niemal odruchowy i wynikający z siły w nogach stworzenia.


Umiejętności

  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Akrobatyka behemota - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Syn gór - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Przyspieszenie - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 2 rogi Behemota,
  • 1 futro Behemota,
  • 10 pazurów Behemota,
  • 4 kły Behemota
  • 10l krwi Behemota