Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Księżycowy Czarownik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Księżycowy Czarownik.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Księżycowy Czarownik.jpg}}
 
+
== O potworze==
== Opis ==
+
 
Czarownik, który po swojej śmierci ''żyje'' nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.
 
Czarownik, który po swojej śmierci ''żyje'' nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.
  
== Walka ==
+
 
 +
== Technika walki ==
 
Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakujesz szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające
 
Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakujesz szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające
 +
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
Linia 15: Linia 16:
 
'''Księżycowy Pył''' – Proszek opadając na ofiarę wprowadza ją w głęboki sen.  
 
'''Księżycowy Pył''' – Proszek opadając na ofiarę wprowadza ją w głęboki sen.  
  
== Atrybuty ==
+
 
 +
== Umiejętności ==
 
{{+}} ciche poruszanie się<br>
 
{{+}} ciche poruszanie się<br>
 
{{+}} kamuflaż<br>
 
{{+}} kamuflaż<br>
Linia 23: Linia 25:
 
{{+}} zdolność do wkradania się w umysł<br>
 
{{+}} zdolność do wkradania się w umysł<br>
 
{{+}} wielka moc w nocy, podczas pełni<br>
 
{{+}} wielka moc w nocy, podczas pełni<br>
 +
 +
 +
==Słabe punkty==
 
{{-}} wrażliwość na ogień<br>
 
{{-}} wrażliwość na ogień<br>
 
{{-}} wrażliwość na światło słoneczne<br>
 
{{-}} wrażliwość na światło słoneczne<br>
 
{{-}} wrażliwość na dobre emocje<br>
 
{{-}} wrażliwość na dobre emocje<br>
 
{{-}} wrażliwość na srebro<br>
 
{{-}} wrażliwość na srebro<br>
 +
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
 
* brak
 
* brak

Aktualna wersja na dzień 13:12, 26 wrz 2010

Księżycowy Czarownik.jpg

O potworze

Czarownik, który po swojej śmierci żyje nadal. Po części żywy, napawa się strachem i nieszczęściem. Spotkać go można jedynie w nocy pełni, kiedy to wychodząc z kryjówki napawa się i odżywia światłem księżyca. Jego ciało na pół zgniłe podtrzymuje przy życiu potężnymi emocjami ludzi. Porywa dzieci, straszy, wiedzie na śmierć, aby potem chełpić się i żywić rozpaczą, bólem, strachem czy w końcu samą śmiercią. Mistrz Iluzji. Potrafi wnikać w umysły aby tam władać nad zmysłami. Ofiara widzi się np. na bagnach pośrodku nocy, lub w zasypywanym ziemią dole, choć w prawdzie jest środek dnia, a ofiara jest u siebie w domu. Czarownik mami i zwodzi ofiarę, aby ta w swej wizji wpadła w grzęzawisko i utonęła. Podczas tego, czerpie moc z emocji ofiar. Co dziwnego, osoby u których wizja kończy się śmiercią, umierają naprawdę. Zdarzały się przypadki, że znajdowano w domach mieszkańców, w których płucach była woda z bagien, czy piasek. Podczas pełni niebywale silny. Może znikać, pojawiać się, rozpływać w blasku księżyca to znów w nim się tworzyć. Słaby, gdy pozbawimy go dopływu księżycowego blasku, lub poza pełnią. W dzień bezbronny leży w swej trumnie. Zabić go można najlepiej wystawiając na słońce lub całkowicie spalić.


Technika walki

Używa czarów z zakresu Magii Iluzji, oraz atakujesz szponami. Stara się nie wejść w pole widzenia swej ofiary. Skrywa się w mroku, mamiąc, wchodząc w umysł, przejmując władzę nad zmysłami. W przypadku walki z bliska, używa ostrych paznokci. Może również dmuchnąć pyłem, który ma właściwości usypiające


Ataki

Atak szponami – Atak ostrymi i długimi paznokciami, które są zarażone trupim jadem.

Aura Księżyca – Walka magią z zakresu iluzji. Dodatkowo znajomość wszystkich atrybutów magicznych.

Księżycowy Pył – Proszek opadając na ofiarę wprowadza ją w głęboki sen.


Umiejętności

  • + ciche poruszanie się
  • + kamuflaż
  • + wystraszenie
  • + odporność na magię
  • + długowieczność
  • + zdolność do wkradania się w umysł
  • + wielka moc w nocy, podczas pełni


Słabe punkty

  • wrażliwość na ogień
  • wrażliwość na światło słoneczne
  • wrażliwość na dobre emocje
  • wrażliwość na srebro


Trofea

  • brak