Z Forumowy system RPG Marant
(→Alchemia) |
|||
Linia 21: | Linia 21: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' - ???, Trzewia Alchemika | *'''Wymagania''' - ???, Trzewia Alchemika | ||
+ | |||
+ | |||
= <span style="color:#66ccff;">Witalizm</span> = | = <span style="color:#66ccff;">Witalizm</span> = |
Wersja z 23:04, 10 lip 2014
Spis treści
Alchemia
???
Po latach spędzonych przy alembikach, palnikach i menzurkach, wprawny alchemik poznał wiele reakcji jakie zachodzą podczas tworzenia mikstur, nauczył się je stymulować, wpływać na nie i naginać do swojej woli. Zyskał wiedzę, która umożliwia mu wykrzesać z wypitych mikstury efekty, które nie znikną tak szybko, a jednocześnie nie przeciążą organizmu swoją mocą. Nauczył się jak zwiększyć czas ich działania w swoim organizmie.
- Funkcja - Efekty eliksirów działających przez określony czas, utrzymują się o jeden post dłużej, niż wynika to z ich opisu.
- Nauka - 12 złotych talentów
- Koszt - 550 grzywien
- Wymagania - Warzenie mikstur mutujących
Trzewia Alchemika
Setki prób testowania na własnej skórze swoich własnych tworów alchemicznych przyczyniły się do poprawy wydolności organizmu podczas przyjmowania mikstur, a nawet do zwiększenia tolerancji na ilość toksyn w organizmie. Ponadto wprawny alchemik wie ile mikstur może wypić. Zna granice i wie doskonale jak je przekraczać, by nie odczuć żadnych skutków ubocznych.
- Funkcja - Ilość mikstur, które możesz wypić w jednym poście zwiększa się o jeden.
- Nauka - 10 złotych talentów
- Koszt - 500 grzywien
- Wymagania - Warzenie mikstur mutujących
Mistrz Eliksirów
Bla bla bla same mądre słowa
- Funkcja - jakiś hardcore
- Nauka - 15 złotych talentów
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania - ???, Trzewia Alchemika
Witalizm
Grupowe leczenie
mondrość w tekście
Anestezja
raz dwa raz dwa