Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Medycyna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 38: Linia 38:
  
 
===Lekkie rany cięte===
 
===Lekkie rany cięte===
Są to rany sięgające 5 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie w ciągu 10 postów z walką lub 48 godzin w innych sytuacjach. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany cięte (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejetności skróci czas powrotu do zdrowia do 5 postów z walką lub 24 godzin w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 Większą miksturę leczenia ran (0,5l)], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] gdy rana jest płytsza niż 2 cm głębokości.
+
Są to rany sięgające do 2 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie w ciągu 10 postów z walką lub 48 godzin w innych sytuacjach. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany cięte (0,1l)], lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc pierwszej pomocy], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienione umiejetności skróci czas powrotu do zdrowia do 5 postów z walką lub 24 godzin w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 Większą miksturę leczenia ran (0,5l)], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran (0,3l)] gdy rana jest płytsza niż 2 cm głębokości.
  
  
  
 
===Średnie rany cięte===
 
===Średnie rany cięte===
Są to rany sięgające 15 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany cięte (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 15 postów z walką lub 72 godzin w pozostałych sytuacjach. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 10 postów z walką lub 48 godzin w pozostałych sytuacjach.
+
Są to rany sięgające do 5 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_ma%C5%9Bci_medyczne#Ma.C5.9B.C4.87_na_rany_ci.C4.99te_.280.2C1l.29 Maść na rany cięte (0,1l)], oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Chirurgia chirurgii]. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 15 postów z walką lub 72 godzin w pozostałych sytuacjach. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 10 postów z walką lub 48 godzin w pozostałych sytuacjach.
  
  
  
 
===Ciężkie rany cięte===
 
===Ciężkie rany cięte===
Są to rany sięgające powyżej 15 centymetrów głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 12 godzin w pozostałych sytuacjach.  
+
Są to rany sięgające powyżej 5 centymetrów głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Witalizm witalizm]. Nieleczona rana może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 12 godzin w pozostałych sytuacjach.  
  
  

Wersja z 07:37, 16 lip 2014

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Medycyna.jpg

Definicja

Medycyna jest to forma nauki umożliwiająca leczenie graczy za pośrednictwem nabytych umiejętności oraz środków pomocniczych. Środkami pomocniczymi w leczeniu schorzeń są:

  • Bandaże
  • Narzędzia chirurgiczne
  • Napary i maści lecznicze

Za pośrednictwem wyżej wymienionych środków, można leczyć rany cięte i kute tkanki mięśniowej różnych długości i głębokości, amputować zniszczone i ranne kończyny, tamować krwawienie z żył i tętnic, leczyć oparzenia i odmrożenia. Umiejętności medyczne pozwalają na podjęcie pracy w szpitalu, za co mogą otrzymać wynagrodzenie proporcjonalne do ilości przepracowanych godzin. Ranny gracz może zgłosić się bezpośrednio do gracza - medyka, bądź do szpitala, gdzie uzyska pomoc w przypadku odniesionych obrażeń.



Funkcje

Zależnie od pełnionej funkcji, pełniąc służbę w szpitalu oraz w czasie bitew otrzymuje się zróżnicowane wynagrodzenie wynikające z oferowanych rannym umiejętności.

  • Cyrulik - funkcja ta wymaga podstawowych umiejętności medycznych z zakresu pierwszej pomocy. Funkcja ta pozwala na podjęcie pracy na polu bitwy jako medyk polowy, oraz ratownik.
  • Medyk - Jest ot tytuł, swoiste wyróżnienie osoby parającej się medycyną na wysokim stadium, aby pełnić tę funkcję należy poznać wszystkie umiejętności medyczne, czyli: Pierwszą pomoc, farmakologię, ortopedię oraz chirurgię. Funkcja ta pozwala na pełnienie wszystkich stanowisk medycznych w szpitalach oraz w warunkach polowych. Jest to tak zwany doktor.



Średnie okresy czasu leczenia

Większość obrażeń otrzymywanych na wyprawach może zostać wyleczona za pomocą umiejętności medycznych oraz umiejętnościami witalizmu wynikających ze specjalności Witalizmu dla magów. Poniżej została wymieniona lista możliwych otrzymywanych obrażeń wraz z podanym okresem leczenia bez pomocy medyka, wraz z pomocą medyka oraz dodatkowe sposoby leczenia obrażeń wynikające z istnienia mikstur, naparów oraz maści medycznych. Ma to cel informacyjny oraz okres czasu może być zależny również od dodatkowych czynników nie uwzględnionych w czasie robienia spisu - Na przykład nadwyrężanie rany podczas dalszych części wyprawy itd. Prowadzący wyprawę jest zobowiązany poinformować o stanie zdrowia uczestnika wyprawy oraz o rodzaju otrzymanych obrażeń, wraz z okresem leczenia nieprzypadającym dla gracza z danymi obrażeniami.


Rany cięte, kłute i stłuczenia

Rana cięta - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.

Rana kłuta - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.

Stłuczenie - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,

Lekkie rany cięte

Są to rany sięgające do 2 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie w ciągu 10 postów z walką lub 48 godzin w innych sytuacjach. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany cięte (0,1l), lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność pierwszej pomocy, lub chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienione umiejetności skróci czas powrotu do zdrowia do 5 postów z walką lub 24 godzin w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć Większą miksturę leczenia ran (0,5l), lub mikstura leczenia ran (0,3l) gdy rana jest płytsza niż 2 cm głębokości.


Średnie rany cięte

Są to rany sięgające do 5 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany cięte (0,1l), oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 15 postów z walką lub 72 godzin w pozostałych sytuacjach. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Nieleczona rana może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 10 postów z walką lub 48 godzin w pozostałych sytuacjach.


Ciężkie rany cięte

Są to rany sięgające powyżej 5 centymetrów głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Nieleczona rana może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 12 godzin w pozostałych sytuacjach.


Lekkie rany kłute

Średnie rany kłute

Ciężkie rany kłute

Lekkie stłuczenia

siniak


Średnie stuczenia

zmiażdżone naczynia krwionośne rozległe


Ciężkie stłuczenia

złamania


Złamania i zwichnięcia

Złamanie – całkowite lub częściowe przerwanie ciągłości kości, moze być spowodowane upadkiem z nadmiernej wysokości, uderzeniem obuchowym oraz innymi wypadkami. Wyróżniamy dwa rodzaje złamań, złamania otwarte oraz zamknięte.

  • Złamania otwarte - W przypadku złamania otwartego wymagana jest pomoc chirurgiczna w celu ponownego wprowadzenia kości na właściwe miejsce, następnie należy zabezpieczyć ranę za pomocą 1 opatrunku oraz usztywnić kończynę za pomocą 2 bandaży oraz elementu sztywnego (kawałek kija, lub metalu). Czas leczenia złamania wynosi 60 dni.
  • Złamania zamknięte - W przypadku złamania zamkniętego należy usztywnić kończynę za pomocą 2 bandaży oraz elementu sztywnego (kawałek kija, lub metalu). Czas leczenia złamania wynosi 60 dni.

Zwichnięcie - uszkodzenie, w którym dochodzi do utraty fizjologicznej łączności powierzchni stawowych kości połączonych torebką stawową. Zwichnięciu towarzyszy uszkodzenie struktur chrząstkowych. Należy usztywnić staw wraz z kośćmi okalającymi chrząstkę z pomocą elementów twardych jak kij lub metal, oraz bandażami w ilości elementów twardych + 1, uprzednio nastawiając kości i chrząstkę na właściwe miejsce.


Rany postrzałowe

Oparzenia i odmrożenia

Oparzenie - uszkodzenie skóry i w zależności od stopni oparzenia także głębiej położonych tkanek lub narządów wskutek działania ciepła, żrących substancji, promieni słonecznych. Głębokość oparzenia jest wyrażana w stopniach.

Odmrożenie - uszkodzenie skóry, powstające w wyniku działania na nią niskiej temperatury. Ciężkość i rozległość uszkodzenia skóry zależą od temperatury otoczenia oraz czasu, w jakim skóra była poddana działaniu niskiej temperatury. Miejsca szczególnie narażone na odmrożenie to: nos, uszy, policzki oraz palce rąk i stóp.

I stopnia

  • Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 20 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 2 dni. Po 1 dniu następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 2 dniach bez pozostawienia blizn.
  • Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 40 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 3 dni. Po 2 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 3 dniach bez pozostawienia blizn.
  • Oparzenia i odmrożenia I stopnia powyżej 40 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 5 dni. Po 3 dniu następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 5 dniach bez pozostawienia blizn.


II stopnia

  • Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 20 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Leczenie trwa 10 dni. Po 8 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 10 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 40 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 15 dni. Po 12 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 15 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia II stopnia powyżej 40 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 20 dni. Po 16 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 20 dniach pozostawiając bliznę.


III stopnia

  • Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 20 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 15 dni. Po 12 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 15 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 40 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 30 dni. Po 24 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 30 dniach pozostawiając bliznę.
  • Oparzenia i odmrożenia III stopnia powyżej 40 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 45 dni. Po 36 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 45 dniach pozostawiając bliznę.


Inne

...

...

...