Z Forumowy system RPG Marant
Linia 31: | Linia 31: | ||
==Rany cięte, kłute i stłuczenia== | ==Rany cięte, kłute i stłuczenia== | ||
− | '''Rana cięta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.<br> | + | * '''Rana cięta''' - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Rana kłuta''' - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.<br> | + | * '''Rana kłuta''' - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek, | + | * '''Stłuczenie''' - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek, |
===Lekkie rany cięte=== | ===Lekkie rany cięte=== |
Wersja z 00:28, 21 lip 2014
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Spis treści
Definicja
Medycyna jest to forma nauki umożliwiająca leczenie graczy za pośrednictwem nabytych umiejętności oraz środków pomocniczych. Środkami pomocniczymi w leczeniu schorzeń są:
- Bandaże
- Narzędzia chirurgiczne
- Napary i maści lecznicze
Za pośrednictwem wyżej wymienionych środków, można leczyć rany cięte i kute tkanki mięśniowej różnych długości i głębokości, amputować zniszczone i ranne kończyny, tamować krwawienie z żył i tętnic, leczyć oparzenia i odmrożenia. Umiejętności medyczne pozwalają na podjęcie pracy w szpitalu, za co mogą otrzymać wynagrodzenie proporcjonalne do ilości przepracowanych godzin. Ranny gracz może zgłosić się bezpośrednio do gracza - medyka, bądź do szpitala, gdzie uzyska pomoc w przypadku odniesionych obrażeń.
Funkcje
Zależnie od pełnionej funkcji, pełniąc służbę w szpitalu oraz w czasie bitew otrzymuje się zróżnicowane wynagrodzenie wynikające z oferowanych rannym umiejętności.
- Cyrulik - funkcja ta wymaga podstawowych umiejętności medycznych z zakresu pierwszej pomocy. Funkcja ta pozwala na podjęcie pracy na polu bitwy jako medyk polowy, oraz ratownik.
- Medyk - Jest ot tytuł, swoiste wyróżnienie osoby parającej się medycyną na wysokim stadium, aby pełnić tę funkcję należy poznać wszystkie umiejętności medyczne, czyli: Pierwszą pomoc, farmakologię, ortopedię oraz chirurgię. Funkcja ta pozwala na pełnienie wszystkich stanowisk medycznych w szpitalach oraz w warunkach polowych. Jest to tak zwany doktor.
Średnie okresy czasu leczenia
Większość obrażeń otrzymywanych na wyprawach może zostać wyleczona za pomocą umiejętności medycznych oraz umiejętnościami witalizmu wynikających ze specjalności Witalizmu dla magów. Poniżej została wymieniona lista możliwych otrzymywanych obrażeń wraz z podanym okresem leczenia bez pomocy medyka, wraz z pomocą medyka oraz dodatkowe sposoby leczenia obrażeń wynikające z istnienia mikstur, naparów oraz maści medycznych. Ma to cel informacyjny oraz okres czasu może być zależny również od dodatkowych czynników nie uwzględnionych w czasie robienia spisu - Na przykład nadwyrężanie rany podczas dalszych części wyprawy itd. Prowadzący wyprawę jest zobowiązany poinformować o stanie zdrowia uczestnika wyprawy oraz o rodzaju otrzymanych obrażeń, wraz z okresem leczenia nieprzypadającym dla gracza z danymi obrażeniami.
Rany cięte, kłute i stłuczenia
- Rana cięta - rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany kłutej jest ona zadana poprzez przeciągnięcie ostrza po powierzchni skóry, a nie wbicia. Rany cięte mogą być różnej szerokości i głębokości, czasami może dojść do przecięcia tkanek leżących poniżej skóry, ścięgien i naczyń krwionośnych.
- Rana kłuta - Rana powstająca na skutek działania przedmiotów ostrych (Najczęściej broni siecznych), jednak w odróżnieniu od rany ciętej jest ona zadana poprzez wbicie ostrza poprzez skórę w głąb ciała, charakteryzuje się bardzo małą powierzchnią widoczną na skórze i poważnymi nieraz uszkodzeniami wewnętrznymi ciała. Jest ona głęboka i w jej wyniku mogą ulec uszkodzeniu narządy wewnętrzne.
- Stłuczenie - Rana powstająca na skutek upadku bądź działania przedmiotów charakteryzujących się właściwościami obuchowymi (Między innymi broń obuchowa). Jest to uszkodzenie ciała będące tępym urazem skóry i tkanki podskórnej, mięśni, kości, miękkich tkanek,
Lekkie rany cięte
Są to rany sięgające do 2 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany (0,1l), lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność pierwszej pomocy, lub chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć miksturę leczenia ran (0,3l).
Średnie rany cięte
Są to rany sięgające od 2 cm do 5 cm głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Czas powrotu do zdrowia trwa do maksymalnie 3 postów z walką lub 24 godzin w pozostałych sytuacjach.W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany (0,1l), oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 15 postów z walką lub 72 godzin w pozostałych sytuacjach. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć większą miksturę leczenia ran (0,5l). W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.
Ciężkie rany cięte
Są to rany sięgające powyżej 5 centymetrów głębokości o różnej długości, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Nieleczona rana dla tętnic może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 1 postu z walką lub 60 sekund w pozostałych sytuacjach. Pozostałe, nieleczone rany mogą doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 6 godzin w pozostałych sytuacjach.
Lekkie rany kłute
Są to rany sięgające do 8 cm głębokości o niewielkiej długości sięgającej do 5 centymetrów, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, oraz uszkodzenie tkanki mięśniowej. Krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany (0,1l), lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność pierwszej pomocy, lub chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zasklepić ranę należy spożyć miksturę leczenia ran (0,3l).
Średnie rany kłute
Są to rany sięgające od 8 cm do 16 cm głębokości o niewielkiej długości sięgającej do 5 centymetrów, powodują krwotok z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Czas powrotu do zdrowia trwa do maksymalnie 3 postów z walką lub 24 godzin w pozostałych sytuacjach. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany (0,1l), oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 15 postów z walką lub 72 godzin w pozostałych sytuacjach. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć większą miksturę leczenia ran (0,5l). W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.
Ciężkie rany kłute
Są to rany sięgające powyżej 16 centymetrów głębokości o niewielkiej długości sięgającej do 5 centymetrów, powodują krwotok z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto uszkodzone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Nieleczona rana dla tętnic może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 1 postu z walką lub 60 sekund w pozostałych sytuacjach. Pozostałe, nieleczone rany mogą doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 6 godzin w pozostałych sytuacjach.
Lekkie stłuczenia
Są to rany o powierzchni do 20 cm2, powodują krwotok wewnętrzny, podskórny z naczyń krwionośnych tworząc siniaka. Krwawienie ustaje samoczynnie do maksymalnie 2 godzin. Rana nie musi zostać opatrzona przez medyka. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany (0,1l), lub skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność pierwszej pomocy, lub chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienione umiejętności skróci czas powrotu do zdrowia do 1 postu z walką lub 10 minut w pozostałych sytuacjach. Aby natychmiastowo zniwelować ranę należy spożyć miksturę leczenia ran (0,3l).
Średnie stuczenia
Są to rany o powierzchni do 40 cm2, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych oraz żył lub tętnic, ponadto zmiażdżone zostają mięśnie oraz ścięgna. Rana musi zostać opatrzona przez medyka. Czas powrotu do zdrowia trwa do maksymalnie 3 postów z walką lub 24 godzin w pozostałych sytuacjach. W celu skrócenia czasu leczenia rany należy nanieść na ranę Maść na rany (0,1l), oraz skorzystać z pomocy osoby znającej umiejętność chirurgii. Pomoc osoby znającej wymienioną umiejętność skróci czas powrotu do zdrowia do 15 postów z walką lub 72 godzin w pozostałych sytuacjach. W przypadku uszkodzeń tętnicy konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Aby natychmiastowo wyleczyć ranę należy spożyć większą miksturę leczenia ran (0,5l). W przypadku nieotrzymania pomocy medycznej w ciągu 48 godzin, następuje martwica uszkodzonych tkanek, którą następuje konieczność amputowania kończyny lub tkanek. Brak otrzymania pomocy w ciągu 7 dni prowadzi do śmierci w wyniku zakażeń i chorób wynikających z rany.
Ciężkie stłuczenia
Są to rany o powierzchni powyżej 40 cm2, powodują krwotok wewnętrzny z naczyń krwionośnych, żył i tętnic, ponadto zmiażdżone zostają mięśnie, ścięgna lub organy wewnętrzne, uszkodzone moga zostać kości w postaci złamań i zwichnięć. W przypadku tak rozległych uszkodzeń konieczna jest pomoc osoby znającej specjalność magiczną witalizm. Nieleczona rana dla tętnic może doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 1 postu z walką lub 60 sekund w pozostałych sytuacjach. Pozostałe, nieleczone rany mogą doprowadzić do wykrwawienia oraz śmierci w ciągu 5 postów z walką lub 6 godzin w pozostałych sytuacjach.
Złamania i zwichnięcia
Złamanie – całkowite lub częściowe przerwanie ciągłości kości, moze być spowodowane upadkiem z nadmiernej wysokości, uderzeniem obuchowym oraz innymi wypadkami. Wyróżniamy dwa rodzaje złamań, złamania otwarte oraz zamknięte.
- Złamania otwarte - W przypadku złamania otwartego wymagana jest pomoc chirurgiczna w celu ponownego wprowadzenia kości na właściwe miejsce, następnie należy zabezpieczyć ranę za pomocą 1 opatrunku oraz usztywnić kończynę za pomocą 2 bandaży oraz elementu sztywnego (kawałek kija, lub metalu). Czas leczenia złamania wynosi 60 dni.
- Złamania zamknięte - W przypadku złamania zamkniętego należy usztywnić kończynę za pomocą 2 bandaży oraz elementu sztywnego (kawałek kija, lub metalu). Czas leczenia złamania wynosi 60 dni.
Zwichnięcie - uszkodzenie, w którym dochodzi do utraty fizjologicznej łączności powierzchni stawowych kości połączonych torebką stawową. Zwichnięciu towarzyszy uszkodzenie struktur chrząstkowych. Należy usztywnić staw wraz z kośćmi okalającymi chrząstkę z pomocą elementów twardych jak kij lub metal, oraz bandażami w ilości elementów twardych + 1, uprzednio nastawiając kości i chrząstkę na właściwe miejsce.
Rany postrzałowe
Oparzenia i odmrożenia
Oparzenie - uszkodzenie skóry i w zależności od stopni oparzenia także głębiej położonych tkanek lub narządów wskutek działania ciepła, żrących substancji, promieni słonecznych. Głębokość oparzenia jest wyrażana w stopniach.
Odmrożenie - uszkodzenie skóry, powstające w wyniku działania na nią niskiej temperatury. Ciężkość i rozległość uszkodzenia skóry zależą od temperatury otoczenia oraz czasu, w jakim skóra była poddana działaniu niskiej temperatury. Miejsca szczególnie narażone na odmrożenie to: nos, uszy, policzki oraz palce rąk i stóp.
I stopnia
- Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 20 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 2 dni. Po 1 dniu następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 2 dniach bez pozostawienia blizn.
- Oparzenia i odmrożenia I stopnia do 40 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 3 dni. Po 2 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 3 dniach bez pozostawienia blizn.
- Oparzenia i odmrożenia I stopnia powyżej 40 cm2 - Obejmuje wyłącznie naskórek. Leczenie trwa 5 dni. Po 3 dniu następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 5 dniach bez pozostawienia blizn.
II stopnia
- Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 20 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Leczenie trwa 10 dni. Po 8 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 10 dniach pozostawiając bliznę.
- Oparzenia i odmrożenia II stopnia do 40 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 15 dni. Po 12 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 15 dniach pozostawiając bliznę.
- Oparzenia i odmrożenia II stopnia powyżej 40 cm2 - Obejmuje naskórek oraz skórę właściwą. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 20 dni. Po 16 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 20 dniach pozostawiając bliznę.
III stopnia
- Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 20 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 15 dni. Po 12 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 15 dniach pozostawiając bliznę.
- Oparzenia i odmrożenia III stopnia do 40 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 30 dni. Po 24 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 30 dniach pozostawiając bliznę.
- Oparzenia i odmrożenia III stopnia powyżej 40 cm2 - Martwica obejmuje skórę właściwą wraz z naczyniami i nerwami skórnymi, i z podskórną tkanką tłuszczową. Wymagana jest pomoc medyka. Leczenie trwa 45 dni. Po 36 dniach następuje mocne swędzenie chorego obszaru. Objawy ustępują po 45 dniach pozostawiając bliznę.