Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Księga zaklęć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(I stopień wtajemniczenia)
(II stopień wtajemniczenia)
Linia 115: Linia 115:
 
===II stopień wtajemniczenia===
 
===II stopień wtajemniczenia===
  
Nazwa: Lewitacja
+
'''Nazwa:''' Lewitacja<br>
Inkantacja: Gresh Elish Qiash Ilibash
+
'''Inkantacja:''' Gresh Elish Qiash Ilibash<br>
Działanie: Po rzuceniu zaklęcia sprawiasz, że cel zaczyna się unosic w powietrzu tak długo jak mag nie zerwie zaklęcia.
+
'''Działanie:''' Dzięki skupieniu i wyzwoleniu energii magicznej mag jest w stanie podnieść i przenieść większość przedmiotów. Zaklęcie to rzucone na samego siebie powoduje, że sam mag zaczyna lewitować. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga.<br>
  
Nazwa: Wir
 
Inkantacja: Elishhu
 
Działanie: Wytwarzasz małą trąbę powietrzną, która powstaje w miejscu wskazanych przez maga i się nie przemieszcza.
 
  
Nazwa: Duża Błyskawica
+
'''Nazwa:''' Wir<br>
Inkantacja: Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
+
'''Inkantacja:''' Elishhu<br>
Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Błyskawica trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje średnie obrażenia do 3 stopnia oparzeń.
+
'''Działanie:''' Uwalniając skumulowaną energię mag tworzy przed sobą wir. Powstająca trąba powietrzna ogarnia stojące najbliżej istoty uniemożliwiając im poruszanie się. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga.<br>
  
  
Nazwa: Grom
+
'''Nazwa:''' Duża Błyskawica<br>
Inkantacja: Ishuoshan
+
'''Inkantacja:''' Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash<br>
Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Grom trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje ciężka obrażenia do zwęglenia.
+
'''Działanie:''' Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel. Błyskawica jest w stanie dosyć poważnie poparzyć przeciwnika. W przypadku stworzeń średniej wielkości (np. człowiek) istnieje duża szansa, że po trafieniu na skutek porażenia zostaje zatrzymana akcja serca powodująca zgon.<br>
  
Nazwa: Piorun Kulisty
+
 
Inkantacja: Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh
+
'''Nazwa:''' Grom<br>
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w wyładowanie elektryczne, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz.. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia maksymalnie do zwęglenia.
+
'''Inkantacja:''' Ishuoshan<br>
 +
'''Działanie:''' Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel oraz istoty znajdujące się blisko niego. Wyładowanie jest tak silne, że praktycznie nikt nie jest w stanie przeżyć trafienia tym zaklęciem. Przy bezpośrednim trafieniu ciało nawet dużych stworzeń zostaje zwęglone, a siła towarzyszących mu błyskawic porównywalna jest z mocą zaklęcia Mała błyskawica. <br>
 +
 
 +
 
 +
'''Nazwa:''' Piorun Kulisty<br>
 +
'''Inkantacja:''' Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh<br>
 +
'''Działanie:''' Kumulując energię magiczną mag przeobraża ją w sporą kulę wyładowań elektrycznych. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel magiczny pocisk rozbija się rażąc oponenta. Obrażenia praktycznie zawsze są śmiertelne, a ciało przeciwnika często ulega zwęgleniu.<br>
  
 
===III stopień wtajemniczenia===
 
===III stopień wtajemniczenia===

Wersja z 17:14, 29 wrz 2010

Magia Naurangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Ognista Strzała
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash
Działanie: Skumulowana energia magiczna przekształca się w niewielką ognistą kulkę zawieszoną kilkanaście centymetrów nad dłonią maga. To jaki jest zasięg tego zaklęcia zależy tylko i wyłącznie od maga, bo pocisk poleci tak daleko jak ten nim rzuci. Po uderzeniu w cel kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Obrażenia nie są jednak zbyt duże więc najczęściej dochodzi tylko i wyłącznie do poparzeń 2 stopnia.


Nazwa: Ognista Aura
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash
Działanie: Mag wypowiadając inkantację tworzy wokół siebie ognistą osłonę, która chroni jego ciało. Aura ta zdolna jest przeciwstawić się wszelkim pociskom oraz jednemu zaklęciu z II stopnia wtajemniczenia. Dodatkowym atutem tego zaklęcia jest to, że prawie wszystkie zwierzęta bojące się ognia nie będą chciały zbliżyć się do maga. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga bądź do chwili zniszczenia aury.


Nazwa: Lekkie Leczenie
Inkantacja: Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Wykorzystując magiczną energię mag jest w stanie uleczyć powierzchniowe rany. Dzięki temu zaklęciu możliwe jest uleczenie zadrapań, otarć, skaleczeń i lekkich oparzeń.


II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Kula Ognia
Inkantacja: Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: To zaklęcie jest wyższą formą Ognistej Strzały. Kumulując energię magiczną mag formuje z niej średniej wielkości ognistą kulę. Podobnie jak w przypadku niższej formy zasięg tego zaklęcia zależy od maga, bo pocisk poleci tak daleko jak ten nim rzuci. Trafienie w cel skutkuje rozpryśnięciem się pocisku, który parząc oponenta powoduje spore obrażenia do poparzeń 3 stopnia, a w przypadku istot wrażliwych na ognień nawet śmierć.


Nazwa: Pirokineza
Inkantacja: Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash
Działanie: Pirokineza jest bardzo niebezpiecznym zaklęciem bojowym nierzadko powodującym śmierć nieszczęśnika na którym to zaklęcie zostanie wykorzystane. Dzięki temu zaklęciu mag jest w stanie podgrzać praktycznie każdą ciecz. Użycie pirokinezy skutkuje zagotowaniem wszystkich płynów zawartych w organizmie np. krwi. Co najczęściej powoduje śmierć w męczarniach.


Nazwa: Mała burza ognista
Inkantacja: Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Mała burza ognista jest najsłabszym obszarowym zaklęciem magii Naurangol. Zaklęcie to polega na stworzeniu pocisku podobnego do kuli ognia który po trafieniu w cel rozpryskuje się raniąc nie tylko cel ale i tych, którzy znajdują się w odległości do 5 metrów od niego. Podobnie jak i przy większości pocisków zasięg i celność tego zaklęcia zależy od maga. Obrażenia celu porównywalne są z obrażeniami Kuli Ognia a stojących obok do obrażeń Ognistej strzały.


Nazwa: Średnie leczenie
Inkantacja: Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Zaklęcie średniego leczenia jest bardziej zaawansowaną formą zaklęcia I stopnia. Dzięki energii magicznej mag jest wstanie opatrzyć i zabliźnić niezbyt głębokie rany kłute, cięte, miażdżone jak również oparzenia, rany kąsane i postrzałowe np. z łuku.


III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Duże leczenie
Inkantacja: Ruush Xuesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Jest to najbardziej zaawansowane zaklęcie lecznicze. Dzięki energii magicznej mag jest wstanie uleczyć praktycznie każdą ranę, bez względu na to czy jest to rana cięta, miażdżona, rąbana, szarpana czy kąsana. Magiczna energia niweluje też działanie trucizn i chorób jak również znacznie przyśpiesza zrastanie się kości.


Nazwa: Duża kula ognia
Inkantacja: Ruush Xuash, Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag przeobraża ją w sporą ognistą kulę. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel magiczny pocisk rozbija się podpalając go. Obrażenia praktycznie zawsze są śmiertelne, a ciało przeciwnika ulega zwęgleniu.


Nazwa: Duża burza ognista
Inkantacja: Ruush Xuash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Duża burza ognista jest zaawansowaną formą obszarowego zaklęcia II stopnia. Kumulując energię mag przekształca ją w dużą kulę ognia, która po trafieniu w cel rozpryskuje się na obszarze około 15 metrów. Uderzenie pociskiem jest porównywalne z mocą Dużej kuli ognia a odpryski odpowiadają zaklęciu Kula Ognia. Jako, że zaklęcie ma formę pocisku jego zasięgi i celność zależne są od maga.


Nazwa: Meteor
Inkantacja: Anesh Qiesh Oshhu
Działanie: Dzięki magicznej energii mag jest wstanie sprowadzić na ziemię meteor. Spory głaz przedzierając się przez atmosferę rozgrzewa się do bardzo wysokiej temperatury a uderzając w ziemię tworzy spory krater wypełniony stopioną skałą (lawą) i silną falę uderzeniową. Miejsce w które uderza meteor jest zależne od wskazań maga. Obrażenia spowodowane bezpośrednim trafieniem są krytyczne i zawsze powodują śmierć.


Nazwa: Deszcz Meteorytów
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Anesh Qiesh Osh Huysh Qioshel
Działanie: Kolejne zaklęcie obszarowe z zakresu magi Nauranagol. Deszcz meteorytów jest analogicznym zaklęciem do Meteoru, z tą różnicą, że mag nie sprowadza jednego a około dwudziestu kosmicznych głazów. Większa ilość głazów skutkuje tym, że magowi trudno skierować je w jeden punkt więc odległość uderzenia od celu waha się w granicach około 20 metrów. Skutkami uderzeń meteorów jest fala uderzeniowa, niewielkie trzęsienie ziemi, oraz powstanie kraterów wypełnionych lawą w liczbie takiej samej jak ilość meteorytów.


Nazwa: Spalenie
Inkantacja: Iziaash Gresh Arishesh
Działanie: Bardzo potężne zaklęcie magii ofensywnej. Dzięki energii magicznej mag jest w stanie podnieść temperaturę praktycznie każdej substancji lub ciała. Stałe podnoszenie temperatury danego ciała powoduje w pewnym momencie samozapłon i ciało spala się. Obrażenia powodowane tym zaklęciem zawsze są śmiertelne i powodują spalenie się ciała.


Nazwa: Samozapłon
Inkantacja: Izash Anosh Xuash Iagroshar
Działanie: Opanowawszy zaklęcie samozapłonu mag jest w stanie przemienić swe ciało w płomień o humanoidalnych kształtach odporny na wszelkiego rodzaju pociski i uderzenia. Mag może przemieszczać się i palić wszystko to co ogarnie swym ognistym ciałem. Zaklęcie trwa do momentu podtrzymywania go przez maga lub wyczerpania energii magicznej.


Nazwa: Przyzwanie Ognistego Feniksa
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Osh Isarish Izqiesh Isosh, Umesh Arish Ipizash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag otwiera wrota innego wymiaru, z którego wylatuje Ognisty Feniks. Nikt nie widział dokładnie momentu przejścia Feniksa do tego świata gdyż towarzyszący temu wybuch ognia uniemożliwia obserwację. Feniks pozostaje na usługach maga do momentu odwołania bądź zniszczenia.


Nazwa: Deszcz Ognia
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Osh Isarishash
Działanie: Kumulując magiczną energię mag wysyła jej słup w niebiosa, gdzie rozdziela się na drobiny i opada w postaci ognistych kul. Zasięg ognistego deszczu jest dosyć spory bo wynosi ponad 25 metrów a obrażenia nim spowodowane zazwyczaj są śmiertelne.


Nazwa: Wskrzeszenie
Inkantacja: Eliziphuxuesh Izxuesh Arishesh
Działanie: Dzięki temu zaklęciu mag może przywrócić do życia każde stworzenie niższego rzędu, nie zależnie czy jest to zwierzę czy roślinę. Sprawa ma się nieco gorzej w przypadku istot myślących, jak ludzie, elfy, krasnoludy i inne istoty humanoidalne. Ożywienie ich wymaga sprowadzenie ich duszy z królestwa Rashera - Kotła Dusz, co jest możliwe tylko dla Nekromantów.

Magia Lindangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Mała błyskawica
Inkantacja: Anash Grash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel. Mała błyskawica jest w stanie poparzyć przeciwnika ale nigdy na tyle, żeby obrażenia spowodowały zgon. W przypadku niewielkich stworzeń istnieje szansa, że po trafieniu zostaje zatrzymana akcja serca, co może spowodować śmierć.


Nazwa: Lekkość
Inkantacja: Greship Iposhizil
Działanie: Dzięki temu zaklęciu mag jest w stanie obniżyć wagę przedmiotu np. na tyle by można go było spokojnie przenieść w inne miejsce. Zaklęcie rzucone na samego maga daje mu większą sprawność np. umożliwiając skakanie z bardzo wysoka, bądź na dalekie odległości.


Nazwa: Wietrzna Aura
Inkantacja: Elishesh Qihuarash, Ashush Huash
Działanie: Mag wypowiadając inkantację tworzy wokół siebie osłonę z pędzącego powietrza, która chroni jego ciało. Aura ta zdolna jest przeciwstawić się wszelkim pociskom oraz jednemu zaklęciu z II stopnia wtajemniczenia. Aura działa do momentu podtrzymywania jej przez maga bądź do chwili zniszczenia.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Lewitacja
Inkantacja: Gresh Elish Qiash Ilibash
Działanie: Dzięki skupieniu i wyzwoleniu energii magicznej mag jest w stanie podnieść i przenieść większość przedmiotów. Zaklęcie to rzucone na samego siebie powoduje, że sam mag zaczyna lewitować. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga.


Nazwa: Wir
Inkantacja: Elishhu
Działanie: Uwalniając skumulowaną energię mag tworzy przed sobą wir. Powstająca trąba powietrzna ogarnia stojące najbliżej istoty uniemożliwiając im poruszanie się. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga.


Nazwa: Duża Błyskawica
Inkantacja: Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel. Błyskawica jest w stanie dosyć poważnie poparzyć przeciwnika. W przypadku stworzeń średniej wielkości (np. człowiek) istnieje duża szansa, że po trafieniu na skutek porażenia zostaje zatrzymana akcja serca powodująca zgon.


Nazwa: Grom
Inkantacja: Ishuoshan
Działanie: Kumulując energię magiczną mag wytwarza tarcie w górnej części atmosfery. Napięcie rośnie aż do momentu wyładowania, które skierowane zostaje w cel oraz istoty znajdujące się blisko niego. Wyładowanie jest tak silne, że praktycznie nikt nie jest w stanie przeżyć trafienia tym zaklęciem. Przy bezpośrednim trafieniu ciało nawet dużych stworzeń zostaje zwęglone, a siła towarzyszących mu błyskawic porównywalna jest z mocą zaklęcia Mała błyskawica.


Nazwa: Piorun Kulisty
Inkantacja: Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh
Działanie: Kumulując energię magiczną mag przeobraża ją w sporą kulę wyładowań elektrycznych. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel magiczny pocisk rozbija się rażąc oponenta. Obrażenia praktycznie zawsze są śmiertelne, a ciało przeciwnika często ulega zwęgleniu.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Grad Piorunów Inkantacja: Ishuash Ru, Iaishosh Huush Aroshel Działanie: Czar obszarowy polegający na wywołaniu tarcia w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Z nieba w ziemię uderzają błyskawice do kilku do maksymalnie kilkudziesięciu. Zaklęcie powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć

Nazwa: Burza Inkantacja: Upush Huxuash Działanie: Polega na zmianie pogody tak, że powstaje burza. Robi się ciemno, pada deszcz i widać błyskawice.

Nazwa: Wiatr Inkantacja: Elishashqihu Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywy” wiatr. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.

Magia Urangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Kruka Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w kruka. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia.

Nazwa: Wyostrzenie Zmyslów Inkantacja: Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel Działanie: Po rzuceniu zaklęcia twoja energia powoduje wyostrzenie wszystkich twoich zmysłów: wzroku, słuchu, smaku, węchu i dotyku.

Nazwa: Duchowe Wypalenie Inkantacja: Ruush Iltuosh Elesh, Elysh Iaash Gresh Arishesh Działanie: Zaklęcie to działa tylko na dusze przeciwnika osłabiając ją, a tym samym przeciwnika.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Wilka Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Elishgr Ipash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w wilka. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Jasnowidzenie Inkantacja: Ibash Izarosh Elish Ruxuesh Arishesh Działanie: Wprowadzasz się w trans podczas którego widzisz przyszłość lub przeszłość związana z miejscem w którym stoisz, przedmiotem dotykanym lub osobą.

Nazwa: Zagłada Inkantacja: Xuash Isgrash Ruash Działanie: Powoduje zniszczenie duszy przeciwnika, a tym samym jego śmierć.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Cieniostwora Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Ilishashesh Arishosh Izqielosh Huash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w cieniostwora. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Przemiana w Trolla Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Qihuosh Grgrash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w trolla. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Przemiana przeciwnika Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iahuxuesh Ilish Elarish Ipash Działanie: Jesteś w stanie przemienić cel w dowolne zwierzę o którym pomyślisz. Po zmianie przeciwnik przejmuje statystyki zwierzęcia.

Nazwa: Aura dusz Inkantacja: Ashush Huash, Ruushizxu Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu duchowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy widma oplatające ciało. Aura chroni przed średnimi pociskami.

Nazwa: Opuszczenie ciała Inkantacja Osh Iaush Izxuilxuesh Arishesh, Ilishash Grash Działanie: Zaklęcie to pozwala na oddzielenie duszy od ciała, a tym samym na wejście do świata astralnego. Jeśli twoje ciało zostanie zniszczone, twoja dusza zostaje uwieziona w świecie astralnym.

Magia Nenangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Wodna pięść Inkantacja: Elosh Ruarash, Iaisheshizil Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą bańkę wody.. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia.

Nazwa: Długi oddech Inkantacja: Rugrush Isish, Oshru Rueshiltu Działanie: Zaklęcie to wydłuża pojemność twoich płuc, a tym samym czas wstrzymywania oddechu

Nazwa: Lodowa Aura Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Ashush Huash Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu lodowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy kawałki lodu na ciele maga. Aura chroni przed lekkimi pociskami

Nazwa: Lodowa strzała Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Izqihuxuash Grash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia maksymalnie do 2 stopnia odmrożenia

Nazwa: Wezwanie Węża Morskiego Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Elesh Xuash, Anoshhu Izipishesh Isosh Działanie: Z głębin mórz przyzywasz do pomocy węża morskiego.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Gejzer Inkantacja: Iseshib Xueshhu Działanie: Polega na wybuchu wody pod wpływem ciśnienia w miejscu wskazanym przez maga. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia.

Nazwa: Oddychanie pod wodą Inkantacja: Oshru Ruysh Iltuash Arishesh, Iaoshru, Elosh Ruash Działanie: Polega na zmianie anatomicznej ciała, ponieważ zostają dodane Ci skrzela umożliwiające oddychanie w wodzie.

Nazwa: Wezwanie Krakena Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Iphuash Ipesh Arash Działanie: Z głębin oceanów wzywasz do pomocy Krakena.

Nazwa: Sople lodu Inkantacja: Izosh Iagresh, Grosh Ruush Działanie: Polega na wytworzeniu w powietrzu kilku do kilkudziesięciu sopli lodów, a następnie ciśnięciu ich w przeciwnika. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia maksymalne do 3 stopnia odmrożenia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Bryła lodu Inkantacja: Uphuysh Grash, Grosh Ruush Działanie: Polega na zamrożeniu przeciwnika, a mianowicie „zamknięciu” go w bryle lodu.

Nazwa: Lodowa Fala Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Umash Grash Działanie: Skumuluj energię w dłoniach. Przekształć ją w kulę lodu, a następnie spraw, żeby wybuchła. W ten sposób wytworzy się fala, która wszystko zamraża na swojej drodze. Zadaje ciężkie obrażenia a nawet śmierc.

Nazwa: Woda Inkantacja: Elosh Ruash Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywa” wode. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.

Nazwa: Lodowa Lanca Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Grachar Ilash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć

Magia Amarangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Korzeń Inkantacja: Iposh Huxueshar Działanie: Sprawiasz, że z ziemi wyrasta pnącze, które służy przede wszystkim do uruchomienia Twojego przeciwnika. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.

Nazwa: Rój Inkantacja: Huoshib Działanie: Przyzywasz rój owadów, które atakują wskazany przez Ciebie cel. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.

Nazwa: Opętanie Bestii Inkantacja: Osh Iaesh Qiash Arishesh, Upish Izqiishish Działanie: Przez krótką chwilę jesteś w stanie zapanować nad zwierzęciem i wydać mu w tym momencie rozkaz. Czar stosowany przede wszystkich do ucieczek.

Nazwa: Leśna ochrona Inkantacja: Gresh Isarash, Osh Iltuhuosh Arash Działanie: Wytwarzasz wokół siebie aurę o zielonkawym zabarwieniu, która chroni Cię przed czarami I stopnia jak i broniami kowalencyjnymi. Może zostać zniszczona.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Kontrola nad zwierzęciem Inkantacja: Iposhar Qihuosh Grash, Arashru, Xuelishesh Huxuesh Ilishesh Ilisheshan Działanie: Przejmujesz kontrolę nad umysłem zwierzęcia, a więc nad jego zachowaniem poprzez wydawanie rozkazów. [Wymaga: Opętanie Bestii]

Nazwa: Zabójcze pnącza Inkantacja: Xuash Upushib Ilxuesh, Iaarash Ilxuash Działanie: Sprawiasz, że ziemia staje się grząska, a z niej wyrastają grube pnącza. Owe rośliny mają swoją świadomość i zabijają każdego w zasięgu ich działanie poprzez owijanie się wokół ciała i duszenie. Niszczy aury I stopnia[Wymaga: Korzeń]

Nazwa: Stworzenie Drzewca Inkantacja: Izqielosh Huxuesh Arishesh, Ruhuxuesh Elilash Działanie: Wysyłając energię do drzewa sprawiasz, że to drzewo zamienia się w drzewca, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury I stopnia. [Wymaga: Rój]

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Obudzenie Enta Inkantacja: Osh Upush Ruxuesh Arishesh, Esharqiash Działanie: Rzucając zaklęcie na drzewo sprawiasz, że z długiego snu budzi się strażnik lasu - Enta, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury II stopnia.[Wymaga: Kontrola nad zwierzęciem, Stworzenie Drzewca]

Nazwa: Zmniejszenie potwora Inkantacja: Xu Anarishesh Ibizxuesh Arishesh, Iaosh Qielosh Huar Działanie: Rzucając zaklęcie na dowolne zwierzę sprawiasz, że zmniejsza on swoje rozmiary 2-krotnie.[Wymaga: Stworzenie Drzewca]



I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Wysysanie życia Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie. Dzięki niej przyśpiesza się gojenie ran.

Nazwa: Wysysanie energii magicznej Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofierze dla siebie. Dzięki niej możesz ponownie rzucać zaklęcia jak i nie odczuwasz zmęczenia.

Nazwa: Zgubne Uderzenie Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Transfer Życia Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Xuysh Ilishash Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej


Nazwa: Transfer Energii Magicznej Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej


Nazwa: Uderzenie Cienia Inkantacja: Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia

Nazwa: Dotyk Agonii Inkantacja: Ruosh Qiyship, Ash Isosh Arishish Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu doprowadzać będzie do stanu agonii, stanu przed śmiertelnego, może również zabić, bądź mniejszy efekt wywołać, zależy na jakiego przeciwnika użyjesz tego zaklęcia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Pozbawienie Życia Inkantacja: Iaosh Xuupash Elishesh Arishesh, Xuysh Ilishash Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie całej energii życiowej.

Nazwa: Zniewolenie Duszy Inkantacja: Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh, Ruush Izxuysh Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie jego całej energii magicznej

Nazwa: Zgubne Uderzenie Cienia Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć


Nazwa: Dotyk śmierci Inkantacja: Ruosh Qiyship, Izanisheshhu Ilish Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu będzie uśmiercać przeciwnika

Klątwy:

I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Zatrucie Inkantacja: Xuash Qihuush Ilishesh Działanie: Polega na wysłaniu energii do ciała przeciwnika, gdzie zamienia się ona w truciznę.

Nazwa: Pasożytnicza więź Inkantacja: Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu, Elicheshxu Działanie: Wytwarza między Tobą a przeciwnikiem więź, dzieki której przeciwnik dostaje takie same rany jak ty i na odwrót.

Nazwa: Osłabienie Inkantacja: Osh Izgrash Upishesh Arishesh Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz pozbawić siły swoich przeciwników, a także ich system odpornościowy na choroby czy trucizny.

II stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Laleczka Vodoo Inkantacja: Grash Gresh Ilxuipash, Vmaroshosh Ruoshosh Działanie: Polega na wytworzeniu imitacji przeciwnika w postaci lalki. Dzięki temu możesz uszkadzać jego ciało na odległość.

Nazwa: Okaleczenie Inkantacja: Osh Ipash Gresh Ilxuesh Arishesh Działanie: Wytwarzasz na ciele przeciwnika rany powierzchowne.