Z Forumowy system RPG Marant
Linia 18: | Linia 18: | ||
Siriny pozostają jak najdłużej niewidoczne, skrywając się za elementami przyrody i zagrzebując się częściowo w śniegu. Gdy ofiara znajdzie się na tyle blisko, by przeprowadzić skuteczny atak, sirin skacze z półki skalnej, przygniatając swym ciężarem ofiarę, bądź wyskakuje zza kryjówki i pędzi przed siebie, próbując doścignąć swoją zdobycz. W bezpośrednim starciu używa swoich ostrych pazurów i zębów, by zadać jak największe obrażenia. Zazwyczaj najpierw atakuje kończyny, by uniemożliwić przeciwnikowi ucieczkę. | Siriny pozostają jak najdłużej niewidoczne, skrywając się za elementami przyrody i zagrzebując się częściowo w śniegu. Gdy ofiara znajdzie się na tyle blisko, by przeprowadzić skuteczny atak, sirin skacze z półki skalnej, przygniatając swym ciężarem ofiarę, bądź wyskakuje zza kryjówki i pędzi przed siebie, próbując doścignąć swoją zdobycz. W bezpośrednim starciu używa swoich ostrych pazurów i zębów, by zadać jak największe obrażenia. Zazwyczaj najpierw atakuje kończyny, by uniemożliwić przeciwnikowi ucieczkę. | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | * '''Atak paszczą''' – Sirin posiada ostre kły, które wpija w swoją ofiarę, odgryzając kawałki ciała. Może zadać ranę o średnicy 9 centymetrów i głębokości 4 centymetrów. Atak można wykonać raz na post. | + | * '''Atak paszczą''' – Sirin posiada ostre kły, które wpija w swoją ofiarę, odgryzając kawałki ciała. Może zadać ranę o średnicy 9 centymetrów i głębokości 4 centymetrów. Atak można wykonać raz na post z walką. |
− | * '''Atak pazurami''' – Zabójcze i ostre jak brzytwy pazury pozwalają sirinowi zadać trzy rany cięte o głębokości 4 centymetrów, oddalone od siebie o 1 centymetr. Atak można wykonać dwa razy na post. | + | * '''Atak pazurami''' – Zabójcze i ostre jak brzytwy pazury pozwalają sirinowi zadać trzy rany cięte o głębokości 4 centymetrów, oddalone od siebie o 1 centymetr. Atak można wykonać dwa razy na post z walką. |
* '''Zeskok''' – Sirin skacze z położonej nad przeciwnikiem półki skalnej i przewraca go na ziemię, przygniatając swoim ciężarem. W obronie nie można wykonać bloku. | * '''Zeskok''' – Sirin skacze z położonej nad przeciwnikiem półki skalnej i przewraca go na ziemię, przygniatając swoim ciężarem. W obronie nie można wykonać bloku. | ||
* '''Szarża''' – Rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i skoczyć na niego od tyłu. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli ten w porę nie wykona uniku. | * '''Szarża''' – Rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i skoczyć na niego od tyłu. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli ten w porę nie wykona uniku. |
Wersja z 11:29, 9 sie 2014
Opis
Sirin to spore zwierzę zamieszkujące górskie jaskinie, zbocza pokryte wieczną zmarzliną i niedostępne szczyty. Osiąga wagę nawet 450 kg, długość ciała wraz z ogonem wacha się w granicach 4 – 5 metrów, a wysokość do dwóch metrów. Zwierzęta te porośnięte są gęstą sierścią, w przypadku samców błękitną, a samic śnieżnobiałą. Mają długie uszy, które pozwalają im usłyszeć najdrobniejszy szmer i dobry wzrok, dzięki któremu potrafią dostrzec ofiarę na tle monotonnej, zlodowaciałej przestrzeni wokół. Siriny żyją w parach, wychowując przez okres dwóch lat swoje młode, które następnie się usamodzielnia. Długi ogon pozwala im zachować równowagę podczas pokonywania stromych grani, mocne pazury zagłębiają się w lód, by poprawić przyczepność. Zdolne są też bez problemów rozpłatać skórę swojej ofiary, by do akcji mogły wkroczyć mocne szczęki najeżone ostrymi zębami.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 28
Broń: zęby
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 27
Bestia: sirin
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika Walki
Siriny pozostają jak najdłużej niewidoczne, skrywając się za elementami przyrody i zagrzebując się częściowo w śniegu. Gdy ofiara znajdzie się na tyle blisko, by przeprowadzić skuteczny atak, sirin skacze z półki skalnej, przygniatając swym ciężarem ofiarę, bądź wyskakuje zza kryjówki i pędzi przed siebie, próbując doścignąć swoją zdobycz. W bezpośrednim starciu używa swoich ostrych pazurów i zębów, by zadać jak największe obrażenia. Zazwyczaj najpierw atakuje kończyny, by uniemożliwić przeciwnikowi ucieczkę.
Ataki
- Atak paszczą – Sirin posiada ostre kły, które wpija w swoją ofiarę, odgryzając kawałki ciała. Może zadać ranę o średnicy 9 centymetrów i głębokości 4 centymetrów. Atak można wykonać raz na post z walką.
- Atak pazurami – Zabójcze i ostre jak brzytwy pazury pozwalają sirinowi zadać trzy rany cięte o głębokości 4 centymetrów, oddalone od siebie o 1 centymetr. Atak można wykonać dwa razy na post z walką.
- Zeskok – Sirin skacze z położonej nad przeciwnikiem półki skalnej i przewraca go na ziemię, przygniatając swoim ciężarem. W obronie nie można wykonać bloku.
- Szarża – Rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i skoczyć na niego od tyłu. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli ten w porę nie wykona uniku.
- Przewracanie - Sirin jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Sirin może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe Punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +7 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 12 pazurów sirina
- 16 kłów sirina
- 3,5m2 skóry sirina