Aktualny dzień w Marancie: 23.01.2
Dyskusja:Wojownik Zgromadzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
 
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wojownik_zgromadzenia.jpg}}
 
=Opis=
 
Uzupełni się
 
  
==Statystyki==
 
'''Broń:''' Pięść<br>
 
'''Obuch:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' Miecz wojownika zgromadzenia<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
'''Wojownik zgromadzenia:''' Tors<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
 
<br>
 
'''Wojownik zgromadzenia:''' Golenie<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Wojownik zgromadzenia<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
 
 
 
=Technika walki=
 
Wojownicy są dobrze wyszkoleni w walce mieczem. Używają także niepłytowych zbroi, co czyni ich ciężkimi przeciwnikami dla niewprawionych w boju.
 
 
==Ataki==
 
*'''Walka wręcz''' - Wojownik zgromadzenia potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
 
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz wojownika zgromadzenia o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
 
 
 
=Umiejętności=
 
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz [75%].
 
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
 
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
 
 
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
 
 
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
 
 
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
 
 
*'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota umie korzystać ze zbrój miękkich. Jej udźwig rośnie o 5kg.
 
 
*'''Używanie zbrój niepłytowych''' - Istota umie korzystać ze zbrój niepłytowych. Jej udźwig rośnie o 10kg.
 
 
 
 
=Słabe punkty=
 
*Brak
 
 
 
 
=Trofea=
 
*5 litrów krwi człowieka
 
*Bronie:
 
'''Nazwa broni:''' Miecz wojownika zgromadzenia<br>
 
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
 
<br>
 
*Odzienie:
 
'''Nazwa odzienia:''' Żelazna kolczuga<br>
 
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
 
'''Opis:''' Wykuta z 10kg żelaza.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' Żelazne nagolenniki kolcze<br>
 
'''Rodzaj:''' nagolenniki<br>
 
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
 
'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.<br>
 

Aktualna wersja na dzień 10:52, 6 wrz 2014