Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Aragorn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(PRZY PASIE [1])
Linia 21: Linia 21:
 
'''Ostrość:''' 35<br>
 
'''Ostrość:''' 35<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==

Wersja z 10:43, 12 sty 2015

Portret

Portret Aragorn.jpg

Rasa: Czarny Dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 15.56/35kg
Majątek: 6663 grzywien

Brązowe talenty: 44
Srebrne talenty:16
Złote talenty: 17

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Rozkurwiator
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Miecz na demony
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg srebra o zasięgu 1,4 metra.

Nazwa broni: Pawęż z Amon Amarth
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 60
Opis: Wykuta z 3,75kg czarnej rudy, wysoki na 1,6 metra i szeroki na 0,6 metra. Na pawężu wygrawerowano herb rodu Tacticusów

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: smoczy pazur
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm z czarnej rudy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: lewy naramiennik z czarnej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.

Nazwa odzienia: prawy naramiennik z czarnej rudy
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,75kg czarnej rudy.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość:1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: napierśnik z czarnej rudy
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 9kg czarnej rudy.


Woreczek z 1kg. soli

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica czarnej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.

Nazwa odzienia: prawa rękawica czarnej rudy
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,53kg czarnej rudy.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: nagolenniki z czarnej rudy
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 4,5kg czarnej rudy.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty z czarnej rudy
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykute z 2,25kg czarnej rudy.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - buława
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet
  • Lekcja III [100%] - zaawansowane techniki walki - kostur
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój płytowych
  • używanie zbrój niepłytowych
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo
  • Perswazja
  • Nowożytny dracoński
  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Telekineza
  • Psionika
  • Pirokineza
  • Teleportacja I
  • Teleportacja II
  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin
  • upuszczanie krwi
  • Warzenie mikstur leczniczych
  • Warzenie mikstur magicznych
  • Warzenie mikstur wzmacniających
  • Warzenie mikstur trujących
  • Czarne serce
  • Znamie Zewoli
  • Mortineza
  • Świt duszy

Umiejętności rasowe

  • Czarna skaza
  • Drapieżnik
  • kamienna skóra
  • Potencjał magiczny

Magia

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Pocisk śmierci
  • Wybuch cienia
  • Drenaż energii magicznej
  • Opętanie złem
  • Większy drenaż energii magicznej
  • Skażenie złem
  • Tchnienie śmierci
  • Eksplozja zła
  • Zew Rashera
  • Krzyk Umarłych


Pozostałe

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce