Z Forumowy system RPG Marant
Hizenhawer (dyskusja | edycje) (→PRZY PASIE [1]) |
Hizenhawer (dyskusja | edycje) (→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
'''Nazwa broni:''' topór drwala | '''Nazwa broni:''' topór drwala | ||
+ | |||
'''Rodzaj''': topór | '''Rodzaj''': topór | ||
+ | |||
'''Typ''': jednoręczny | '''Typ''': jednoręczny | ||
+ | |||
'''Ostrość''': 13 | '''Ostrość''': 13 | ||
+ | |||
'''Wytrzymałość''': 15 | '''Wytrzymałość''': 15 | ||
+ | |||
'''Opis''': Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra. | '''Opis''': Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra. | ||
Wersja z 16:55, 13 sty 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: nie znacząca/20kg
Majątek: 275 grzywien
Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
Potencjał magiczny
Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
Potencjał chemiczny
Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych. Funkcja - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post. Ciało z gliny
Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu. Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.
Ulubieniec bogów
Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%. Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
Bystry umysł
Człowiek to genialna istota. Adaptuje się, uczy na swoich błędach... Funkcja - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak