Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Specjalizacja walki) |
(→Walka bronią sieczną) |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
'''Broń miotana'' (oszczep) | '''Broń miotana'' (oszczep) | ||
− | == Walka bronią | + | == Walka bronią miotaną == |
− | <span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią | + | <span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien] |
'''Oszczep''' | '''Oszczep''' | ||
Linia 33: | Linia 33: | ||
---- | ---- | ||
− | <span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią | + | <span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien] |
---- | ---- | ||
Linia 49: | Linia 49: | ||
---- | ---- | ||
− | <span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią | + | <span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien] |
---- | ---- |
Wersja z 18:31, 15 sty 2015
Spis treści
Umiejętności dla Bękartów:
Znajomość terenu
Umiejętność ta pozwala w pełni na wykorzystanie swojego rozeznania w terenie oraz utrwalenia pamięci co do jego ukształtowania i wyglądu. Osoba posiadająca tą umiejętność zna każdy zakamarek terenu począwszy od jaskiń po leśny gąszcz co pozwoli mu w takim terenie uchronić się przed zagrożeniem bądź posłużyć jako doskonała zasadzka.
- Funkcja - Gracz rozeznaje się dobrze w okolicy, w której się znajduje. Wie także o jaskiniach oraz o miejscach, które dały by mu możliwość schronienia bądź posłużyć jako zasadza. Dostajesz także od Mistrza Gry informacje na temat wyborów drogi bądź o pobliskiej okolicy. Zaatakowany w okolicy, którą dobrze zna dostaje pierwszeństwo ataku.
- Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
- Koszt - 420 grzywien
- Wymagania - brak
Specjalizacja walki
'Broń miotana (oszczep)
Walka bronią miotaną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [50 grzywien]
Oszczep
- Możesz wykonać 1 finiszer oszczepami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 10 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 6 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5,5 metra trafić w serce
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić w oko
- Zmiana oszczepów trwa 10 sekund
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [300 grzywien]
Oszczep
- Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metra trafić w serce
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w oko
- Zmiana oszczepów trwa 10 sekund
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]
Oszczep
- Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 16 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metra trafić w serce
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić w oko
- Zmiana oszczepów trwa 8 sekund