Użytkownik:Aurelius: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: sztylet treningowy<br> | |
− | + | Rodzaj: sztylet<br> | |
− | + | Typ: jednoręczny<br> | |
+ | Ostrość: 13<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 15<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 22:41, 21 sty 2015
Spis treści
Portret
Rasa: niziołek
Mutacja: brak
Udźwig: 0,16kg/18kg
Majątek: 50 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: sztylet treningowy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Bronie
- Podstawowe techniki walki - sztylet
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
- Włóczykij - Nie odczuwasz zmęczenia po podróżach dłuższych niż 50km. Przez co nie otrzymujesz minusowego współczynnika do utraty jednego finiszera na post.
- Urodzony handlarz - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe. Zniżka na zakup certyfikatów, domostw itp. obejmuje dla Ciebie 20%. Zniżka nie dotyczy usług np. opłat za naukę.
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Niziołek - Udźwig postaci do 18kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,3 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 1 metr. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 1,2 metra. Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy
- Cichy chód - Nie rzucasz się przeciwnikowi w oczy, w związku z tym masz zawsze pierwszeństwo ataku, nawet jeśli znajdujesz się na terenie, gdzie pierwszeństwo ma Twój przeciwnik.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak