Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Niewolnik:Dreg: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 0kg/10kg
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 67: Linia 67:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*Bystry umysł
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
*Ciało z gliny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
*Potencjał chemiczny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]
*Potencjał magiczny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]
*Ulubieniec bogów
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
 
+
<br>
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 15:25, 26 sty 2015

Portret

Niewolnik dreg.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/10kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak

RAMIONA [2]

brak

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula marynarza
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie marynarza
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty marynarza
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - Sztylet [50%]

Umiejętności nabywane

  • Wilk morski

Umiejętności rasowe


Magia

  • brak