Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Gordian: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 7: Linia 7:
 
'''Udźwig:''' 7,38kg/25kg
 
'''Udźwig:''' 7,38kg/25kg
  
'''Majątek:''' 1238 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1088 grzywien<br>
  
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>'''14<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>'''12<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 25<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 25<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 22<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 22<br>
Linia 147: Linia 147:
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B6000_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - Pistolet skałkowy [100%]]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B6000_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - Pistolet skałkowy [100%]]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B2000_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Muszkiet [50%]]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B2000_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Muszkiet [50%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Tarcza [50%]]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]
Linia 182: Linia 183:
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_z.C5.82odziejskie Umiejętności złodziejskie]
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_z.C5.82odziejskie Umiejętności złodziejskie]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 
<br>
 
<br>
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Wersja z 18:44, 26 sty 2015

Portret

Gordian Portret.jpg


Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,38kg/25kg

Majątek: 1088 grzywien

Brązowe talenty:12
Srebrne talenty: 25
Złote talenty: 22

Bronie


PRZY PASIE [1]

  • Szabla


Nazwa broni: Szabla admiralska
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

NA PLECACH [2]


  • Muszkiet

Nazwa broni: Muszkiet piechoty morskiej
Rodzaj: muszkiet
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.

  • Woreczek z amunicją


20x
Nazwa amunicji: srebrny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


  • Olstro na pistolet


Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • Olstro na pistolet


Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • Woreczek z amunicją


20x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

  • Sztylet


Nazwa broni: Sztylet piechoty morskiej
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: odtrutka (0,3l)
  • Nazwa: łzy feniksa (0,2l)




Odzienie


GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Kapelusz kapitana
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Płaszcz kapitana
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Koszula szlachcica
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: Mundur kapitana
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

RĘCE [4]


NOGI [5]


Nazwa odzienia: Spodnie kapitana
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: Oficerki kapitana
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci


Specjalizacje walki


Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne


Umiejętności medyczne


Język


Alchemia


Umiejętności skrytobójcze


Myślistwo


Pozostałe umiejętności


Umiejętności złodziejskie


Umiejętności rasowe


Magia

  • brak


Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy


Wierzchowce


Okręty