Z Forumowy system RPG Marant
Linia 5: | Linia 5: | ||
=Historia= | =Historia= | ||
− | + | Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników. | |
− | + | ||
Wersja z 14:59, 30 sty 2015
Spis treści
O organizacji
Bękarty Rashera to kompania najemników, która za grzywny zdolna jest do wszystkiego. Po tym jak w kanałach Atusel zrobiło się za gorąco kompania przeniosła się do Bastardo. Ten podniszczony i zapomniany przez bogów zamek mieści się w gminie Javemir, nad brzegiem morza. Bękarty są organizacją gromadzącą w swoich szeregach wszystkich, którzy za odpowiednią zapłatę zgodzą się wykonać powierzone zadanie. Nie ma dla nich znaczenia twoje pochodzenie czy też rasa, ważna jest tylko chęć dołączenia i rosnące ambicje kierujące przyszłymi najemnikami do zwiększania swoich zdolności bojowych, osiągnięcia sławy oraz korzyści majątkowych wynikających z pozytywnego wykonywania zadań powierzanych przez różnorodne towarzystwo zgromadzone na terenie Valfden. Bękarty zapewniają nowym członkom wikt oraz podstawowy ekwipunek, a także możliwość dalszego rozwoju posiadanych umiejętności oraz sprawdzenie ich w boju. Po odpowiednim przeszkoleniu i zahartowaniu się w najemniczej pracy, "Bękart" jest w stanie w błyskawicznym tempie oddzielić duszę od ciała wielu przeciwników, a także ochronić w razie potrzeby swych towarzyszy i zleceniodawców. Członkowie w organizacji traktowani są na tym samym poziomie. Zdanie każdego najemnika należącego do ugrupowania niezależnie od stażu oraz stopnia umiejętności jest równe. Każdy wierzy w co chce i wyznaje swoje zasady. Jednak zawsze łączy ich jeden cel. Wykonanie zadania i grzywny całego świata!
Historia
Historia tej kompanii najemników nie jest długa i wybitnie skomplikowana, nie sięga setek lat wstecz i nie opisuje epickich bitew. Przynajmniej na razie. Wszystko zaczęło się w 16 roku II Ery kiedy to powstało Mor Andor. W starej katedrze Zartata - splądrowanej przez demony - osiedliła się grupka najemników dowodzona przez pewnego krasnoluda. Najemnicy ci sądzili że kolonia przyniesie im ogromne zyski. Cóż, mylili się i to bardzo. Z czasem udało im się opuścić magiczne więzienie, osiedlili się w kanałach pod Atusel. Wtedy też zachęcony przez Yarpena Melkior Tacticus objął przywództwo nad Bękąrtami starając się by z kanałowych szczurów wyrośli na prawdziwą kompanię najemną. Gdy zadarli z jednym z bossów Atuselskiego półświatka postanowili opuścić kanały i przenieść się do zamku Bastardo, tam zaczęli przypominać prawdziwych najemników.
Postacie niezależne (NPC)
- Yarpen
- Kulawy Jack
- Irina
Rekrutacja
Rozwój i rangi
Bękarty nie lubią się dzielić, jednak potrzebują pewnego podziału ze względu na posiadane umiejętności oraz ich możliwości.
Żółtodziób
Żółtodziób jest to ranga przysługująca nowym członkom ugrupowania. Każdy z nich ma pod nosem przysłowiowe mleko. Dysponuje ubogim ekwipunkiem i nie jest jeszcze gotowy do podjęcia poważniejszych wyzwań. Jednak zawsze może liczyć na wsparcie oraz radę w podjętych zleceniach udzielaną przez starszych rangą członków Bękartów Rashera. Żółtodziób powinien przede wszystkim zatroszczyć się o pozyskanie podstawowego ekwipunku oferowanego przez organizację oraz podjąć się pierwszych zleceń w celu zdobycia gotówki, która jest niezbędna do dalszego rozwoju
Najemnik
Po przyswojeniu elementarnych umiejętności oraz zdobyciu pierwszych szlifów w walce, żółtodziób dołącza do grona pełnoprawnych najemników. Od tej chwili okres ochronny związany z jego poczynaniami dobiegnie końca. Zadania przed nim stawiane będą charakteryzowały się wyższą skalą trudności, zarówno pod względem umiejętności jak i podejmowanych decyzji. Najemnik podczas swojego nieustannego szkolenia poświęci czas w znacznej mierze na zwiększeniu zdolności bojowych oraz zdobyciu niezbędnych umiejętności pozwalających organizować różnego rodzaju zasadzki oraz udzielanie pierwszej pomocy swym towarzyszom.
Weteran
Weteran jest jednym z najbardziej doświadczonych członków organizacji. Należy on do jednych z najlepiej wyszkolonych wojowników w całym Valfden. Charakteryzuje się potężnymi zdolnościami bojowymi oraz wiedzą. Wiedzą na temat strategii prowadzenia walk zarówno grupowych jak i indywidualnych. W razie potrzeby wspomoże radą oraz swoim doświadczeniem nowych członków ugrupowania. Pomimo zahartowania w boju oraz wzmocnieniu swego ciała, weteran w dalszym ciągu dąży do doskonalenia swych umiejętności bojowych oraz fizycznych.