Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Silion: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności rasowe)
(Portret)
Linia 3: Linia 3:
 
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 3.14kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 3.14kg/12kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 55 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 55 grzywien<br>

Wersja z 17:14, 8 lut 2015

Portret

Rasa krasnolud.jpg
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 3.14kg/12kg
Majątek: 55 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Topór z gór Carbon
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną:
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki -ukryte ostrze
  • Walka bronią dystansową:
  • Lekcja I [50%] -Podstawowe techniki walki -kusza

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

Syn gór

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Potencjał bojowy

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.


Strzelec wyborowy

  • Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.


Polarnik

  • Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.


Mistrz Cechowy

  • Funkcja - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak