Użytkownik:Silion: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→SKÓRZANY MIESZEK [1.1]) |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br> | Nazwa broni: Kusza assasyna <br>Rodzaj: kusza<br> Typ: jednoręczna <br>Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta <br>Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br> | ||
===<span style="color:teal;">SKÓRZANY MIESZEK [1.1]</span>=== | ===<span style="color:teal;">SKÓRZANY MIESZEK [1.1]</span>=== | ||
− | * | + | *2861 grzywien. |
*0 denarów | *0 denarów | ||
Wersja z 21:58, 13 cze 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Tytuł:
Szlachcic Atusel, Kardon
Mutacja: brak
Udźwig: 4.41kg/17kg
Majątek: 3861 grzywien
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa: Biały miś Opis: zabawka w formie białego misia, jest wykonana z wełny i wypełniona twardym grochem. Jednak mimo nieprzyjemnego wnętrza cała zabawka wygląda ładnie i przyjaźnie.
Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
SKÓRZANY MIESZEK [1.1]
- 2861 grzywien.
- 0 denarów
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Topór z gór Carbon
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej o zasięgu 1,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KOSTCE: UCHWYT NA SZTYLET [3.1]
- lewa noga
- prawa noga
Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
PRZY PASIE: TORBA NA BEŁTY [3.2]
- 27x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE: UCHWYT NA MIKSTURY (MAX. 3) [3.3]
- 1x"Upojna Noc" (0,3l)
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Mroźny oddech
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra. W dotyku jest zimny jak lód
KLATKA PIERSIOWA: TORBA NA MIKSTURY [4.1]
pusto
KLATKA PIERSIOWA: KIESZEŃ NA RUNY [4.2]
pusto
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Koszula:
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Szata:
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
- Płaszcz: Całkowicie zasłania znajdujące się na prawej ręce ukryte ostrze, zakrywa też częsciowo znajdujący sie na plecach topór.
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
- Na prawej ręce:
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
- Na lewej ręce:
brak
NOGI [5]
- Spodnie:
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
- Buty:
Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią sieczną
Walka bronią dystansową
Noszenie odzień
Umiejętności nabywane
- Łotrzyka
- Zabójcy
Umiejętności rasowe
Syn gór
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Potencjał bojowy
- Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Strzelec wyborowy
- Funkcja - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
Polarnik
- Funkcja - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
Mistrz Cechowy
- Funkcja - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
Wierzchowce
- brak
Certyfikaty
- Łuczarza
- Płatnerza
Wyuczone schematy
- schemat napierśnika z chitynowego pancerza pełzacza.