Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Najemnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nauka najemnika)
(Nauka najemnika)
Linia 30: Linia 30:
 
*Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
 
*Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
 
*Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
 
*Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
 +
*Najemnik nie może się niczego nauczyć w jakiejkolwiek organizacji.
 
*Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.
 
*Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.
  

Wersja z 21:28, 16 cze 2015

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Najemnictwo.jpg

Definicja

Najemnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (najemnicy) jest możliwa do wynajęcia za złoto dla osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Lecz ta forma najemnictwa, dotyczy wyłącznie osób skazanych za ciężkie przestępstwa, na karę pozbawienia wszelkich praw obywatelskich i przymusową służbę u opiekuna, który go wykupi za ustaloną kwotę z targu najemników. Najemnicy z racji utraconych praw obywatelskich mogą być zbywani, kupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd.


Najemnicy

Najemnik to człowiek, który został skazany za przewinienia i pozbawiony prawa do samodzielnego stanowienia o sobie. Najemnik musi wypełniać wolę swojego nabywcy, u którego odbywa dalszą karę za występki. Nabywca może zwolnić najemnika, czyniąc go wolnym człowiekiem, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem z  odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela.


Zakup najemnika

  • Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 2800 grzywien.
  • Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.
  • Najemnika można kupić na targu skazańców w Atusel.
  • Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
  • Podczas zakupu najemnika, obowiązują zniżki z umiejętności "Urodzony handlarz" i "Perswazja" które sumują się.

Nazewnictwo

  • Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.
  • Imię najemnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
  • Najemnik nie otrzymuje tytułów ani nazwiska swego właściciela.

Nauka najemnika

  • Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
  • Gracz ma prawo rozwijać umiejętności i/lub specjalizacje swojego najemnika. Aby najemnik mógł uczyć się specjalizacji i/lub umiejętności gracz musi osobiście pojawić się ze swoim najemnikiem u nauczyciela wybranej przez siebie umiejętności, gdzie za własny majątek i talenty opłaca naukę swojego najemnika.
  • Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
  • Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
  • Najemnik nie może się niczego nauczyć w jakiejkolwiek organizacji.
  • Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.

Możliwości najemnika

  • Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego nabywca ale tylko przy jego obecności.
  • Najemnik może uczestniczyć w wyprawach za wyjątkiem tych, w których wymagane jest członkostwo w danej organizacji.
  • Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Najemnik nie może nabywać dla siebie certyfikatów ani otrzymywać tytułów.
  • Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
  • Najemnika można przemienić w wampira.
  • Najemnik może wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
  • Najemnik dla swojego właściciela może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
  • Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
  • Najemnik może uczyć się schematów rzemieślniczych ze specjalizacji swego właściciela ale tylko pod jego obecnością tzn. aby nauczyć najemnika schematu, należy przyjść z nim do cechu i uiścić opłatę w grzywnach i talentach.
  • Można uczyć schematów tylko i wyłącznie, jednego najemnika. Osobnika tego należy zapisać w temacie "tutaj nazwa tematu" w Cechu Rzemieślniczym.
  • Jeśli najemnik jest krasnoludem, nie działa na niego i jego właściciela umiejętność rasowa "Mistrz cechowy".
  • Najemnik może pracować w sklepie gracza lecz nie może założyć własnej działalności.
  • Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.