Z Forumowy system RPG Marant
Linia 58: | Linia 58: | ||
Praktyka ciała członków magistratu nie obejmuje wyłącznie ramion i torsu, ale także nogi. Sprawni wojownicy są w stanie przenieść swoją energię własnie do dolnych kończyn, żeby później wyprowadzić kopnięcia, które swą siłą oraz szybkością dorównują porywistym huraganom. Korzystają oni z nich zarówno do obrony jak i ataku. | Praktyka ciała członków magistratu nie obejmuje wyłącznie ramion i torsu, ale także nogi. Sprawni wojownicy są w stanie przenieść swoją energię własnie do dolnych kończyn, żeby później wyprowadzić kopnięcia, które swą siłą oraz szybkością dorównują porywistym huraganom. Korzystają oni z nich zarówno do obrony jak i ataku. | ||
*'''Funkcja''' - Możesz wykorzystać do 3 chakr aby uderzyć w przeciwnika nogą i spowodować wyładowanie chi. Chi o sile 1 chakry spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym wicher. Uderzenie jest w stanie odepchnąć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów na odległość 3 metrów. Chi o sile 2 chakr spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym podmuch. To uderzenie jest w stanie odepchnąć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów na odległość 5 metrów. Chi o sile 3 chakr spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym tajfun. To uderzenie jest w stanie odepchnąć i zmiażdżyć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 20 a mniej niż 35 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. | *'''Funkcja''' - Możesz wykorzystać do 3 chakr aby uderzyć w przeciwnika nogą i spowodować wyładowanie chi. Chi o sile 1 chakry spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym wicher. Uderzenie jest w stanie odepchnąć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów na odległość 3 metrów. Chi o sile 2 chakr spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym podmuch. To uderzenie jest w stanie odepchnąć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów na odległość 5 metrów. Chi o sile 3 chakr spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym tajfun. To uderzenie jest w stanie odepchnąć i zmiażdżyć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 20 a mniej niż 35 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. | ||
+ | *'''Nauka''' - x brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - xxx grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' - kujin | ||
+ | |||
+ | ==Krok giganta== | ||
+ | ??? | ||
+ | *'''Funkcja''' - ??? | ||
+ | *'''Nauka''' - x brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - xxx grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' - kujin | ||
+ | |||
+ | ==Oświecenie== | ||
+ | ??? | ||
+ | *'''Funkcja''' - ??? | ||
+ | *'''Nauka''' - x brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - xxx grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' - kujin | ||
+ | |||
+ | ==Dłoń gór== | ||
+ | ??? | ||
+ | *'''Funkcja''' - ??? | ||
*'''Nauka''' - x brązowe talenty | *'''Nauka''' - x brązowe talenty | ||
*'''Koszt''' - xxx grzywien | *'''Koszt''' - xxx grzywien | ||
*'''Wymagania''' - kujin | *'''Wymagania''' - kujin |
Wersja z 22:30, 15 lip 2015
Magistrat walki to określenie na jedną z nowych grup wśród członków organizacji. Ugrupowanie powstało w dalekich zakątkach kontynentu i utrzymywało się przez wiele lat, jednak ostatnie wydarzenia zmusiły członków do podjęcia działań mających na celu zawiązanie sojuszy. Tak trafili właśnie na Valfden. Magistrat ma swoje rygorystyczne i twarde zasady, których każdy musi przestrzegać. Osoby poddające się treningowi wedle ich zasad stają się jednymi z najbardziej zdyscyplinowanych ludzi chodzących po tym świecie. Wszyscy członkowie dążą do nienagannej perfekcji w swym rzemiośle wojennym, a tym celu wykorzystują zarówno swe ciała jak i nadnaturalne zdolności. Wojownicy ci zachowując równowagę na swej drodze łączą wszystkie elementy w jedną zabójczą mieszankę.
Spis treści
Postacie niezależne (NPC)
- [Wielki Yamabushi Zey'feng (nauka umiejętności)]
- [Patriarcha Seishin (nauka umiejętności)]
Rozwój i rangi
Wbrew charakterowi organizacji, magistrat ma jasny i wyraźny podział na rangi, w których hierarchia odgrywa ważną rolę. Określa ona posłuszeństwo i obowiązki wobec starszych oraz bardziej doświadczonych wojowników, a także rysuje klarowany podział posiadanych umiejętności.
Lin Kui
Lin kui to wszyscy ci, którzy dopiero zaczęli wędrować po swojej ścieżce. Uczą się oni kontroli nad własnymi zdolnościami oraz ciałem, by później móc lepiej je wykorzystać w praktyce. Ranga ta wywodzi się od bandytów i rzezimieszków, którzy przystosowali się do życia w lesie i oznacza właśnie leśne demony. Stoją oni najniżej w hierarchii i zazwyczaj większość obowiązków przypada właśnie im. Jakiekolwiek marudzenie czy nieposłuszeństwo jest surowo karane.
Sohei
Sohei to osoby wstępujące na wyższy stopień szkolenia. Określa się ich mianem wojowników-mnichów, gdyż prócz zgłębiania tajemnic swego ciała, starają się także zgłębiać tajemnice swojego umysłu. Często doglądają treningów lin kui i sprawują pieczę nad codziennym porządkiem w szeregach magistratu. W rzemiośle wojennym potrafią zaskoczyć nie jedną sztuczką.
Yamabushi
Yamabushi stanowią ostatni element łańcucha magistratu i najwyższą siłę. Ludzie ci osiągnęli pełną równowagę w swym treningu mentalnym i fizycznym stając się żywa bronią dostępną w każdej chwili. Ich pozycja w hierarchii pozwala im na określanie, kto jest godny wejścia na wyższe poziomy oraz wydawania rozkazów każdemu będącemu niżej na drabinie rozwoju. Woli yamabushi nie wolno się sprzeciwiać ani ignorować, gdyż może to grozić nawet wydaleniem z grupy. Nazwa wzięła się od ich ascetycznych protoplastów, którzy zamieszkiwali górzyste tereny i oznacza właśnie "śpiących w górach".
Umiejętności
Kujin
Kujin to nazwa praktyki zarówno fizycznej jak i psychicznej, która pozwala rozwijać się członkom magistratu. Dosłownie oznacza ona kierowanie energią i właśnie w tym procesie pomaga. Sama praktyka polega na technice odpowiedniego splatania palców w dłoni. Odblokowuje znajdującą się w ciele chakrę, czyli punkt energii i pozwala jej na dalszy przepływ. Dzięki temu wewnętrzna moc osoby jest w stanie swobodnie krążyć.
- Funkcja - Możesz użyć 1 chakry na post. Pozwala to na przepływ chi przez ciało i używanie umiejętności wymagających jej skupienia.
- Nauka - 2 brązowe talenty
- Koszt - 200 grzywien
- Wymagania - brak
Mikkyo
Tym mianem określa się dalszą praktykę duchową jaką stosują członkowie magistratu. Pozwala ona na osiągnięcie niebywałego skupienia oraz odnalezienie w sobie kolejnych źródeł energii chi. Rozpoczęcie treningu mikkyo daje możliwość większej kontroli nad swoim ciałem oraz umysłem. Osoby wstępujące na ten poziom potrafią go również godnie zaprezentować w trakcie walki.
- Funkcja - Ilość dodatkowych chakr na post wzrasta z 1 do 2. Pozwala to na przepływ większej ilości chi przez ciało i używanie umiejętności wymagających jej skupienia.
- Nauka - 3 srebrne talenty
- Koszt - 550 grzywien
- Wymagania - kujin
Baransu
Baransu to ostatni stopień na drodze członka magistratu. Oznacza on osiągnięcie ostatecznej równowagi między umysłem i ciałem. Dostąpienie tego poziomu pozwala na odblokowanie wszystkich chakr w swoim ciele oraz swobodne przemieszczanie energii chi. Wojownik dysponuje wtedy wszystkimi zdolnościami, na jakie pozwala mu wewnętrzna harmonia. Nie ma on sobie równych.
- Funkcja - Ilość dodatkowych chakr na post wzrasta z 2 do 3. Pozwala to na przepływ całej energii chi przez ciało i używanie umiejętności wymagających jej skupienia.
- Nauka - 4 złote talenty
- Koszt - 1000 grzywien
- Wymagania - mikkyo
Pięść grzmotów
Wojownicy magistratu dzięki swojej praktyce potrafią skorzystać z energii i umieścić ją w swych dłoniach. Dzięki temu ich ręce stają się kolejnym narzędziem w służbie utrzymywania równowagi. Ich zdolności zależą od tego jak dużo chi włożą w zadany cios. Może on być jedynie zwyczajnym oszołomieniem, a może też przyczynić się do niechybnej śmierci.
- Funkcja - Możesz wykorzystać do 3 chakr aby uderzyć w przeciwnika dłoniami i spowodować wyładowanie chi. Chi o sile 1 chakry spowoduje przepływ energii w formie wyładowania, które osłabią mięśnie przeciwnika. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Chi o sile 2 chakr spowoduje przepływ energii w formie wyładowania, które ogłusza przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Chi o sile 3 chakr spowoduje przepływ energii w formie wyładowania, które porazi organy wewnętrzne przeciwnika. Pięść grzmotów zadaje śmiertelne obrażenia, jeśli wytrzymałość celu wynosi mniej niż 10 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 10 a mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku.
- Nauka - 3 brązowe talenty
- Koszt - 250 grzywien
- Wymagania - kujin
Smoczy ogon
Praktyka ciała członków magistratu nie obejmuje wyłącznie ramion i torsu, ale także nogi. Sprawni wojownicy są w stanie przenieść swoją energię własnie do dolnych kończyn, żeby później wyprowadzić kopnięcia, które swą siłą oraz szybkością dorównują porywistym huraganom. Korzystają oni z nich zarówno do obrony jak i ataku.
- Funkcja - Możesz wykorzystać do 3 chakr aby uderzyć w przeciwnika nogą i spowodować wyładowanie chi. Chi o sile 1 chakry spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym wicher. Uderzenie jest w stanie odepchnąć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów na odległość 3 metrów. Chi o sile 2 chakr spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym podmuch. To uderzenie jest w stanie odepchnąć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów na odległość 5 metrów. Chi o sile 3 chakr spowoduje napływ energii chi w formie ciosu, który uderzy w przeciwnika niczym tajfun. To uderzenie jest w stanie odepchnąć i zmiażdżyć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 20 a mniej niż 35 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku.
- Nauka - x brązowe talenty
- Koszt - xxx grzywien
- Wymagania - kujin
Krok giganta
???
- Funkcja - ???
- Nauka - x brązowe talenty
- Koszt - xxx grzywien
- Wymagania - kujin
Oświecenie
???
- Funkcja - ???
- Nauka - x brązowe talenty
- Koszt - xxx grzywien
- Wymagania - kujin
Dłoń gór
???
- Funkcja - ???
- Nauka - x brązowe talenty
- Koszt - xxx grzywien
- Wymagania - kujin