Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Rzemieślnictwo 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
=Jak zacząć=
 
=Jak zacząć=
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
Aby móc wytwarzać przedmioty musisz wykupić certyfikat czeladnika. Możesz tego dokonać w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 1000 grzywien.
+
Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 1000 grzywien.
 
<br>
 
<br>
Możesz wybrać jeden z 4 dostępnych zawodów:
+
Powszechnie dostępne są 4 możliwe zawody:
 
*krawiec
 
*krawiec
 
*kowal
 
*kowal
Linia 9: Linia 9:
 
*płatnerz
 
*płatnerz
 
<br>
 
<br>
Możesz również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie nauczysz się wyjątkowej specjalności.
+
Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:
 
*alchemia
 
*alchemia
*wytwarzanie osełek
 
 
<br>
 
<br>
Po wykupieniu certyfikatu powinieneś zapoznać się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1 prawem cechowym] i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.<br>
+
Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1 prawem cechowym] i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 20: Linia 19:
 
==Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty==
 
==Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty==
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
Wyrabiać przedmioty możesz nauczyć się u [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1#Mistrz_Cechu Mistrzów Cechu], nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
+
Wyrabiać przedmioty można nauczyć się u [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1#Mistrz_Cechu Mistrzów Cechu], nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy odzień)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26673.0.html Ghortat aep Draghor (schematy broni jednoręcznych)]
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni dwuręcznych)]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26630.0.html Draghor aep Mighor (schematy pancerzy niepłytowych)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy pancerzy płytowych)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25875.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy zbrój miękkich)]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentor (alchemia)]
 
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 43: Linia 44:
 
=Jak wytwarzać przedmioty=
 
=Jak wytwarzać przedmioty=
  
Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu musisz najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybierz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_nauczy.C4.87_si.C4.99_wyrabia.C4.87_przedmioty nauczyciela] zgodnie ze swoją specjalnością, który pokaże Ci jak wyrobić wymagany przez Ciebie twór. Gdy poznasz już odpowiedni schemat, powinieneś udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbca], aby tam zakupić surowe materiały, które będą Ci potrzebne podczas procesu wytwarzania. Wszystko prawie gotowe, teraz pozostało Ci jedynie udać do wymaganej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_wyrabia.C4.87_przedmioty czeladzi], gdzie zgodnie z wymaganiami miejsca będziesz wyrabiał swój przedmiot. Istotne jest, abyś odliczył ile materiału zużyłeś na wytworzenie swojego przedmiotu. Dzięki temu wiesz potem, ile jeszcze możesz go wykorzystać w dalszych wyrobach.
+
Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu należy najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybrać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_nauczy.C4.87_si.C4.99_wyrabia.C4.87_przedmioty nauczyciela] zgodnie ze specjalnością, który pokaże, jak wyrobić wymagany przez twór. Po poznaniu odpowiedniego schematu, należy udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbca], aby tam zakupić surowe materiały, które będą potrzebne podczas procesu wytwarzania. Na koniec swe kroki należy skierować do wymaganej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_wyrabia.C4.87_przedmioty czeladzi], gdzie zgodnie z wymaganiami miejsca będzie można wyrabiać przedmioty. Istotne jest, aby odliczyć ile materiału zużyto na wytworzenie przedmiotu. Dzięki temu wiadomo, ile jeszcze można go wykorzystać w dalszych wyrobach.
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Wersja z 20:39, 19 wrz 2015

Jak zacząć

Czeladz kowalska.jpg

Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w ratuszu za 1000 grzywien.
Powszechnie dostępne są 4 możliwe zawody:

  • krawiec
  • kowal
  • łuczarz
  • płatnerz


Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:

  • alchemia


Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z prawem cechowym i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.



Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty

Czeladz platnerz.jpg

Wyrabiać przedmioty można nauczyć się u Mistrzów Cechu, nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w cechu rzemieślniczym.




Gdzie wyrabiać przedmioty

Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:




Jak wytwarzać przedmioty

Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu należy najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybrać nauczyciela zgodnie ze specjalnością, który pokaże, jak wyrobić wymagany przez twór. Po poznaniu odpowiedniego schematu, należy udać się do Skarbca, aby tam zakupić surowe materiały, które będą potrzebne podczas procesu wytwarzania. Na koniec swe kroki należy skierować do wymaganej czeladzi, gdzie zgodnie z wymaganiami miejsca będzie można wyrabiać przedmioty. Istotne jest, aby odliczyć ile materiału zużyto na wytworzenie przedmiotu. Dzięki temu wiadomo, ile jeszcze można go wykorzystać w dalszych wyrobach.




Przykład reprezentatywny

Udaję się do skarbca, gdzie kupuję 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg, więc łącznie posiadam 1,8kg stali valfdeńskiej. Zamierzam wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręcznej z tego właśnie tworzywa. Wybieram odpowiedni schemat i uczę się go. Następnie przybywam do czeladzi kowalskiej.
Przykład postu powinien wyglądać następująco.


Lucas przybył do czeladzi, aby wykuć miecz ze stali.

Wykuwam #1:

Nazwa broni: miecz jednoręczny ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Ilość materiału: 1,8kg - 1,28kg = 0,52kg stali valfdeńskiej


Jak tworzyć schematy przedmiotów

Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]

Wzór schematów odzień:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]


Mając już gotowy wzór schematu rozpoczynamy uzpełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w samouczku tworzenia broni oraz samouczuku tworzenia odzień. Spis potrzebnych materiałów znajdziemy w statystykach materiałów.



Typ

Tutaj w przypadku broni wybieramy spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementy pancerza (hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty) jeżeli kujemy zbroję, bądź typ danego ubioru (koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata).


Rodzaj

Zaglądamy do samouczków i wybieramy rodzaj tworzonego przez nas oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.


Ostrość/obuch/wytrzymałość

Tutaj potrzebujemy skorzystać z samouczków oraz statystyk materiałów. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzymy przedmiot oraz jaki jest to przedmiot. Mamy do wyboru: broń sieczną, broń obuchową, broń dystansową, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków mamy, iż:

  • każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału.
  • broń obchuowa otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość!
  • bronie dystansowe otrzymują bonus od siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje właśności materiału, z którego została utworzona.
  • Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane.

Broń palna wytwarzana jest przez kransoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.

Natomiast w przypadku pancerzy:



Opis

Tutaj wyliczamy wagę materiału, z którego tworzymy nasz przedmiot oraz dopisujemy zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w samouczku tworzenia broni. Zasada obliczania jest bardzo prosta.

Zaglądamy ponownie do naszych samoczuków i wybieramy interesujący nas typ. Przykładowo chcemy stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej. Patrzymy więc, ile surowego materiału jest nam potrzebne do stworzenia takiej broni.

Mamy: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%), Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).

Jeśli zsumujemy wymagane procenty otrzymamy 135%. Tyle % materiału potrzebujemy. Musimy więc teraz wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka stali valfdeńskiej. W statystykach materiałów widzimy, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzebujemy 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymujemy 1,2825. Zaokrągając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymujemy ostatecznie 1,28kg, co jest wagą naszego miecza.


Cena nauki

Cenę nauki schematów ustala osobiście Marszałek Koronny.