Z Forumowy system RPG Marant
Linia 12: | Linia 12: | ||
'''Bestia:''' mombak<br> | '''Bestia:''' mombak<br> | ||
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 5 |
Linia 30: | Linia 30: | ||
= Umiejętności = | = Umiejętności = | ||
− | + | ||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca]. | ||
+ | |||
???{{+}} niepodatność na trucizny<br> | ???{{+}} niepodatność na trucizny<br> | ||
− | + | ||
{{+}} śluz<br> | {{+}} śluz<br> | ||
− | + | ||
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
− | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus | + | *'''Morskie zwierze''' - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. |
+ | |||
+ | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka | ||
+ | |||
+ | *'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru. | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | ||
+ | |||
+ | *'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
= Trofea = | = Trofea = | ||
− | * 2 kły jadowe | + | * 1 m2 skóry mombaka |
− | * 1 litr jadu | + | * 2 kły jadowe mombaka |
+ | * 1 litr jadu mombaka | ||
* 1 jajo mombaka | * 1 jajo mombaka |
Wersja z 14:59, 28 wrz 2015
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Opis
Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia tak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W paszczy mają 2 komory, z których potrafią wyrzucić nawet na 6m trującą i silnie żrącą wydzielinę. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu.
Statystyki
Broń: kolce jadowe
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Bestia: mombak
Kategoria: I
Wytrzymałość: 5
Technika walki
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia np wyskakując spod toni wody. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu, lub plują trucizną na odległość około 6 metrów, Jeśli przeciwnik jest uodporniony na ich jad rzucają się na niego i łapiąc się zębami za ramię lub nogę okręcają się wokół ofiary dusząc ją. Poza tym mombaki lubią współpracować. Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
???Trująca ślina - Mombak może plunąć w ofiarę swoim jadem
???Duszenie- W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała
Umiejętności
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[1].
???
- + niepodatność na trucizny
- + śluz
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Morskie zwierze - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka
- Odporność na wodę - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 1 m2 skóry mombaka
- 2 kły jadowe mombaka
- 1 litr jadu mombaka
- 1 jajo mombaka