Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 8,12kg/20kg | '''Udźwig:''' 8,12kg/20kg | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 2146 grzywien<br> |
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> |
Wersja z 19:46, 20 paź 2015
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 8,12kg/20kg
Majątek: 2146 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 5
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa: Żelazny sześcian Erosa
Opis: Jest to tajemnicza sześcienna kostka wymiarów 6 na 6 na 6 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą 9 sześcianów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn sześcianu.*
Kołczan: 13 żelaznych bełtów, 15 bełtów z ilusmirskiego szkła
Nazwa amunicji: Bełt z ilusmirskiego szkła
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,02kg drewna.
Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
Nazwa broni: Sędzia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Tinirletańska katana
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.
2x
Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
2x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Biała koszula z jedwabiu
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu. Koszula jedwabna w kolorze bieli, idealnie komponująca się z kubrakiem o podobnych analogicznych barwach składowych. Jest to element specjalnego stroju zamawianego przez Anette Du'Monteau.
Nazwa odzienia: Kubrak elitarnej zabójczyni z bawełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Wyjątkowy kubrak nacechowany specyfikacjami pracy prawdziwych elitarnych zabójców. Odzienie zostało idealnie dopasowana do ciała zleceniodawczyni. Podkreśla jej walory osobiste a jednocześnie cechuje się wybitną ciemną, szarą a nawet białą barwą zależnie od warstwy i elementu zszytego, czyniąc odzienie ekstrawaganckie, stosunkowo obcisłe. Odzienie szczególnie w okolicach talii i biustu jest odpowiednio wyprofilowane, przez co wydaje się być "za małe" w celu uwydatnienia kobiecości właścicielki odzienia. Odzienie jest w wymienionych trzech kolorach, co nadaje mu charakter tajemniczości i różnorodności. Cały kubrak został pokryty delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.
Nazwa odzienia: Płaszcz elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Płaszcz jest idealnie dopasowany i skrojony, "peleryna" opadająca na plecach składa się idealnie na krój szerokości użytkującego, co sprawa wrażenie niezwykle gustownego, a zarazem skromnego dzieła.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie elitarnej zabójczyni z bawełny
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. Materiał został pofarbowany w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle zabarwień. Całe spodnie zostały pokryte delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Ciemne buty elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Skóra pofarbowana w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle przebarwień skóry.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Mistrzowskie techniki walki - Katana [100%]
- Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze [75%]
- Zaawansowane techniki walki - Nóż [75%]
- Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
- Podstawowe techniki walki - Sztylet [50%]
- Zaawansowane techniki walki - Kusza [75%]
Umiejętności nabywane
- Kamuflaż
- Nożownik
- Perswazja
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Jeździectwo
- Wilk morski
- Cichy zabójca
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelkich zamków
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- Ogier Antonio