Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Rasa:''' Ork<br> | '''Rasa:''' Ork<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' 6.50kg/ | + | '''Udźwig:''' 6.50kg/20kg |
<br> | <br> | ||
'''Majątek:''' 44 grzywien<br> | '''Majątek:''' 44 grzywien<br> | ||
Linia 103: | Linia 103: | ||
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz | *Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz | ||
*Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż | *Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż | ||
+ | *Używanie zbrój miękkich | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== |
Wersja z 16:01, 19 kwi 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 6.50kg/20kg
Majątek: 44 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: pawęż kusznika
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 3,5kg mosiądzu, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.
Nazwa broni: miecz oburęczny z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Jeździectwo
- Wilk Morski
Umiejętności rasowe
- Żywa Góra
- Potencjał Bojowy
- Mocarz
- Osiłek
- Niezniszczalny
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak