Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Creed: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(Schematy rzemieślnicze)
Linia 154: Linia 154:
 
Schematy broni z czarnej rudy:
 
Schematy broni z czarnej rudy:
 
*jednoręczny rapier<br>
 
*jednoręczny rapier<br>
 +
 +
 +
Schematy broni z żelaza:
 +
*nóż
  
 
==Chowańce==
 
==Chowańce==

Wersja z 21:40, 8 cze 2016

Portret

Creed portret.jpeg
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 4,27kg/13kg
Majątek: 3090 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz zwycięstwa
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny   
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.


x12Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa: Krucza Arafatka Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


RĘCE [4]

Lewa ręka:

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Prawa ręka:

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Uszkodzone skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara, uszkodzone. Wyjątkowo elastyczny materiał. Lewa nogawka od spodni jest rozszarpana, przez co odsłania od kolana w dół nogę użytkownika.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Używanie zbrój miękkich
  • Kradzież kieszonkowa
  • Wilk morski
  • Cichy zabójca
  • Akrobatyka
  • Perswazja
  • Kamuflaż
  • Otwieranie prostych zamków

Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Potencjał Magiczny
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię Lasu
  • Sokole Oko

Spis zaklęć magicznych

  • Nazwa: Aresh

Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Pozostałe

Schematy rzemieślnicze

Schematy broni z mithrilu:

  • szpon


Schematy broni z szkła ilusmirskiego:

  • ukryte ostrze


Schematy broni z stali Valfdeńskiej:

  • jednoręczny miecz
  • sztylet
  • puklerz

Schematy broni z Srebra:

  • jednoręczny miecz
  • jednoręczna szabla
  • nóż


Schematy broni z czarnej rudy:

  • jednoręczny rapier


Schematy broni z żelaza:

  • nóż

Chowańce

Najemnicy

Wierzchowce

  • brak