Z Forumowy system RPG Marant
(→RĘCE [4]) |
(→Bronie) |
||
Linia 66: | Linia 66: | ||
Wytrzymałość: 15<br> | Wytrzymałość: 15<br> | ||
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra<br> | Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra<br> | ||
− | < | + | |
+ | ==<span style="color:teal;">Sakiewka [5]</span>== | ||
Nazwa: Flakon z krwią jelenia (0,3l)<br> | Nazwa: Flakon z krwią jelenia (0,3l)<br> | ||
Opis: We flakonie znajduje się trzy dziesiąte litra krwi jelenia<br> | Opis: We flakonie znajduje się trzy dziesiąte litra krwi jelenia<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | Nazwa: | + | Nazwa: Mieszek ze złotem<br> |
− | Opis: | + | Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Nikolaja.<br> |
− | + | ||
− | + | ||
=Odzienie= | =Odzienie= |
Aktualna wersja na dzień 14:07, 3 sie 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 6,09kg/30kg
Majątek: 641 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 6
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Cadacus
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9m.
Jest jednym z ostatnich mieczy, jakie zostały wykute
przez Gunsesa Cadacusa. W rękach Wampira jest
szczególnie śmiercionośną bronią.
29x
Nazwa amunicji: Bełt z ilusumirskiego szkła
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,02kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Szklisty
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu do 100 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Grabieżca
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,2 metra
Nazwa: Flakon z krwią jelenia (0,5l)
Opis: We flakonie znajduje się pół litra krwi jelenia
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Miedziak Pierwszy
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra
Nazwa broni: Miedziak Drugi
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra
Sakiewka [5]
Nazwa: Flakon z krwią jelenia (0,3l)
Opis: We flakonie znajduje się trzy dziesiąte litra krwi jelenia
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Nikolaja.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.
Nazwa odzienia: Prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.
Nazwa: Pierścień Lumia Iris
Opis: Pozwala na przejście przez terytoria okupowane przez Lumie Iris.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczna: nóż [100%]
- Walka bronią sieczna: miecz [75%]
- Walka bronią sieczna: sztylet [75%]
- Walka bronią dystansową: kusza [75%]
- Walka bronią dystansową: łuk refleksyjny [50%]
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Wampirze
- Straszliwe spojrzenie
- Przemiana w nietoperza
- Odbijanie pocisków
- Pamięć krwi
Myśliwskie
- Upuszczanie krwi
- Podstawy łowiectwa
- Zaawansowane łowiectwo
Skrytobójcze
- Cichy zabójca
- Akrobatyka
- Kamuflaż
- Nożownik
Złodziejskie
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelkich zamków
- Kradzież kieszonkowa
Pozostałe
- Starowampiryczny
- Nowożytny dracoński
- Rozpoznawanie roślin
- Żelazny żołądek
- Jeździectwo
- Wilk morski
- Szczęściarz
- Perswazja
Umiejętności rasowe
- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Dziecię Lasu
Spis zaklęć magicznych
- brak