Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
Linia 2: Linia 2:
 
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px]]<br>
 
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 1,55kg/20kg
  
  
Linia 11: Linia 11:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
 
 +
Nazwa broni: miecz obywatela
 +
Rodzaj: miecz
 +
Typ: jednoręczny
 +
Ostrość: 13
 +
Wytrzymałość: 15
 +
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
 +
 
 +
Nazwa runy: Heshar
 +
Rodzaj: runa ognia
 +
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.<br>
  
  
Linia 21: Linia 31:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
 
 +
Nazwa runy: Huxuesh
 +
Rodzaj: runa powietrza
 +
Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.
 +
 
 +
Nazwa broni: Złowróżbny szept
 +
Rodzaj: sztylet
 +
Typ: jednoręczny
 +
Ostrość: 13
 +
Wytrzymałość: 15
 +
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
  
  
Linia 45: Linia 65:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
brak<br>
+
 
 +
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
 +
Rodzaj: koszula
 +
Typ: ubranie
 +
Wytrzymałość: 1
 +
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
  
  
Linia 55: Linia 80:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
brak<br>
+
 
 +
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
 +
Rodzaj: spodnie
 +
Typ: ubranie
 +
Wytrzymałość: 1
 +
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
 +
<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
brak<br>
+
 
 +
Nazwa odzienia: buty wędrowca
 +
Rodzaj: buty
 +
Typ: ubranie
 +
Wytrzymałość: 1
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
  
Linia 69: Linia 105:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*brak
 
  
 +
- Walka bronią sieczną [50%]
 +
- Walka bronią dystansową [50%]
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
 
  
 +
- Język starowampirzy
 +
- Akrobatyka
 +
- Kradzież kieszonkowa
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*brak
 
  
 +
- Potencjał magiczny
 +
- Potencjał chemiczny
 +
- Ciało z gliny
 +
- Ulubieniec bogów
 +
- Bystry umysł
  
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*brak
 
*brak

Wersja z 19:35, 7 cze 2012

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px

Udźwig: 1,55kg/20kg



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela Rodzaj: miecz Typ: jednoręczny Ostrość: 13 Wytrzymałość: 15 Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa runy: Heshar Rodzaj: runa ognia Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.


NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa runy: Huxuesh Rodzaj: runa powietrza Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.

Nazwa broni: Złowróżbny szept Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 13 Wytrzymałość: 15 Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca Rodzaj: koszula Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca Rodzaj: spodnie Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca Rodzaj: buty Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

- Walka bronią sieczną [50%] - Walka bronią dystansową [50%]


Umiejętności nabywane

- Język starowampirzy - Akrobatyka - Kradzież kieszonkowa


Umiejętności rasowe

- Potencjał magiczny - Potencjał chemiczny - Ciało z gliny - Ulubieniec bogów - Bystry umysł


Magia

  • brak