Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 12: Linia 12:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
  
Nazwa broni: miecz obywatela
+
Nazwa broni: miecz obywatela<br>
Rodzaj: miecz
+
Rodzaj: miecz<br>
Typ: jednoręczny
+
Typ: jednoręczny<br>
Ostrość: 13
+
Ostrość: 13<br>
Wytrzymałość: 15
+
Wytrzymałość: 15<br>
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
+
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
+
<br>
Nazwa runy: Heshar
+
Nazwa runy: Heshar<br>
Rodzaj: runa ognia
+
Rodzaj: runa ognia<br>
 
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.<br>
 
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.<br>
  
Linia 32: Linia 32:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
  
Nazwa runy: Huxuesh
+
Nazwa runy: Huxuesh<br>
Rodzaj: runa powietrza
+
Rodzaj: runa powietrza<br>
Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.
+
Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.<br>
 
+
<br>
Nazwa broni: Złowróżbny szept
+
Nazwa broni: Złowróżbny szept<br>
Rodzaj: sztylet
+
Rodzaj: sztylet<br>
Typ: jednoręczny
+
Typ: jednoręczny<br>
Ostrość: 13
+
Ostrość: 13<br>
Wytrzymałość: 15
+
Wytrzymałość: 15<br>
 
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
+
<br>
  
  
Linia 66: Linia 66:
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
  
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
+
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Rodzaj: koszula
+
Rodzaj: koszula<br>
Typ: ubranie
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 1
+
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
  
Linia 81: Linia 81:
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
  
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
+
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
Rodzaj: spodnie
+
Rodzaj: spodnie<br>
Typ: ubranie
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 1
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
+
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
<br>
 
<br>
  
Linia 92: Linia 92:
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
  
Nazwa odzienia: buty wędrowca
+
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
Rodzaj: buty
+
Rodzaj: buty<br>
Typ: ubranie
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 1
+
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
Linia 105: Linia 105:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
+
<br>
- Walka bronią sieczną [50%]
+
- Walka bronią sieczną [50%]<br>
- Walka bronią dystansową [50%]
+
- Walka bronią dystansową [50%]<br>
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
+
<br>
- Język starowampirzy
+
- Język starowampirzy<br>
- Akrobatyka
+
- Akrobatyka<br>
- Kradzież kieszonkowa
+
- Kradzież kieszonkowa<br>
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
+
<br>
- Potencjał magiczny
+
- Potencjał magiczny<br>
- Potencjał chemiczny
+
- Potencjał chemiczny<br>
- Ciało z gliny
+
- Ciało z gliny<br>
- Ulubieniec bogów
+
- Ulubieniec bogów<br>
- Bystry umysł
+
- Bystry umysł<br>
  
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*brak
 
*brak

Wersja z 19:38, 7 cze 2012

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px

Udźwig: 1,55kg/20kg



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.


NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa runy: Huxuesh
Rodzaj: runa powietrza
Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


- Walka bronią sieczną [50%]
- Walka bronią dystansową [50%]


Umiejętności nabywane


- Język starowampirzy
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa


Umiejętności rasowe


- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł


Magia

  • brak