Z Forumowy system RPG Marant
Linia 12: | Linia 12: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Nazwa broni: miecz obywatela | + | Nazwa broni: miecz obywatela<br> |
− | Rodzaj: miecz | + | Rodzaj: miecz<br> |
− | Typ: jednoręczny | + | Typ: jednoręczny<br> |
− | Ostrość: 13 | + | Ostrość: 13<br> |
− | Wytrzymałość: 15 | + | Wytrzymałość: 15<br> |
− | Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra. | + | Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br> |
− | + | <br> | |
− | Nazwa runy: Heshar | + | Nazwa runy: Heshar<br> |
− | Rodzaj: runa ognia | + | Rodzaj: runa ognia<br> |
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.<br> | Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.<br> | ||
Linia 32: | Linia 32: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
− | Nazwa runy: Huxuesh | + | Nazwa runy: Huxuesh<br> |
− | Rodzaj: runa powietrza | + | Rodzaj: runa powietrza<br> |
− | Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie. | + | Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.<br> |
− | + | <br> | |
− | Nazwa broni: Złowróżbny szept | + | Nazwa broni: Złowróżbny szept<br> |
− | Rodzaj: sztylet | + | Rodzaj: sztylet<br> |
− | Typ: jednoręczny | + | Typ: jednoręczny<br> |
− | Ostrość: 13 | + | Ostrość: 13<br> |
− | Wytrzymałość: 15 | + | Wytrzymałość: 15<br> |
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br> | Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br> | ||
− | + | <br> | |
Linia 66: | Linia 66: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: koszula wędrowca | + | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> |
− | Rodzaj: koszula | + | Rodzaj: koszula<br> |
− | Typ: ubranie | + | Typ: ubranie<br> |
− | Wytrzymałość: 1 | + | Wytrzymałość: 1<br> |
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | ||
Linia 81: | Linia 81: | ||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca | + | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> |
− | Rodzaj: spodnie | + | Rodzaj: spodnie<br> |
− | Typ: ubranie | + | Typ: ubranie<br> |
− | Wytrzymałość: 1 | + | Wytrzymałość: 1<br> |
− | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. | + | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> |
<br> | <br> | ||
Linia 92: | Linia 92: | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | Nazwa odzienia: buty wędrowca | + | Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> |
− | Rodzaj: buty | + | Rodzaj: buty<br> |
− | Typ: ubranie | + | Typ: ubranie<br> |
− | Wytrzymałość: 1 | + | Wytrzymałość: 1<br> |
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
Linia 105: | Linia 105: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | + | <br> | |
− | - Walka bronią sieczną [50%] | + | - Walka bronią sieczną [50%]<br> |
− | - Walka bronią dystansową [50%] | + | - Walka bronią dystansową [50%]<br> |
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | + | <br> | |
− | - Język starowampirzy | + | - Język starowampirzy<br> |
− | - Akrobatyka | + | - Akrobatyka<br> |
− | - Kradzież kieszonkowa | + | - Kradzież kieszonkowa<br> |
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | + | <br> | |
− | - Potencjał magiczny | + | - Potencjał magiczny<br> |
− | - Potencjał chemiczny | + | - Potencjał chemiczny<br> |
− | - Ciało z gliny | + | - Ciało z gliny<br> |
− | - Ulubieniec bogów | + | - Ulubieniec bogów<br> |
− | - Bystry umysł | + | - Bystry umysł<br> |
==<span style="color:green;">Magia</span>== | ==<span style="color:green;">Magia</span>== | ||
*brak | *brak |
Wersja z 19:38, 7 cze 2012
Spis treści
Portret
Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px
Udźwig: 1,55kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa runy: Huxuesh
Rodzaj: runa powietrza
Opis: Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną [50%]
- Walka bronią dystansową [50%]
Umiejętności nabywane
- Język starowampirzy
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- brak