Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis etosa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Postacie)
Linia 12: Linia 12:
 
Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.
 
Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.
  
 
+
==Sala Przesłuchań==
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sala przesłuchań.jpg}}
 +
Sala przesłuchań znajduje się pod karczmą "Pod Czarnym". Została wybudowana na specjalne życzenie Mohameda Ibn Omar Khaleda. To właśnie tam trafiają wszyscy, których Kruk chce przesłuchać. O tym miejscu wiedzą tylko trzy osoby: Mohamed, Walduś i zarządca tego miejsca, tajemniczy Zasir.
 
==Postacie==
 
==Postacie==
  
Linia 32: Linia 34:
 
*'''Imię:''' Walduś
 
*'''Imię:''' Walduś
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
*'''Rasa:''' jaszczuroczłek
+
*'''Rasa:''' człowiek
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI
 
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
+
*'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
Walduś był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.
 
Walduś był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.
Linia 43: Linia 45:
 
<br>
 
<br>
  
[[Plik:Brandic.jpg|150px|thumb|left| Brandic]]
+
[[Plik:Zasir.jpg|150px|thumb|left| Zasir]]
*'''Imię:''' Brandic
+
*'''Imię:''' Nieznane
 +
*'''Pseudonim:''' Zasir
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
 
*'''Płeć:''' mężczyzna
*'''Rasa:''' człowiek
+
*'''Rasa:''' elf
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Mutacja:''' brak
 
*'''Data urodzenia:''' 02.02.27329, eI
 
*'''Data urodzenia:''' 02.02.27329, eI
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
+
*'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
*'''Status:''' <span style="color:red;">Żywy</span>
+
Wspaniały myśliwy i mistrz kamuflażu. W młodości pobierał nauki od swojego ojca z Efehidonu gdzie stał się jednym z najlepszych myśliwych. Mówiono że swego czasu ustrzelił dwie wiwerny co do dziś nie zostało potwierdzone. Stał się płatnym zabójcą co nie spodobało się jego ojcu. Z tego właśnie powodu zabił całą swoją rodzine i uciekł z Efehidonu ścigany przez straż miejską. Trafił do Brugrardu gdzie od razu wszedł w szeregi szajki "Mosiężna dłoń". W połączeniu ze swoim łukiem staje się wręcz nie do pokonania. Pomaga w roznoszeniu i podrzucaniu fałszywek Dinnarothowi także zajmuje się torturowaniem swoich ofiar i wyzyskiwaniem.
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
 
+
[[Plik:Kowal.gif|150px|thumb|left| Garet]]
+
*'''Imię:''' Garet
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
+
*'''Rasa:''' krasnolud
+
*'''Mutacja:''' brak
+
*'''Data urodzenia:''' 05.07.27329, eI
+
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
+
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
+
Pochodzi z Ekkerund gdzie pobierał nauke u jednego z lepszych kowali. Po ukończeniu szkolenia dostał prace w mennicy w Efehidonie gdzie przez 5 lat wybijał monety. Po tym jak wyrzucono go za kradzież maszynki do wybijania monet tułał się po Valfden w poszukiwaniu pracy i nowego miejsca zamieszkania. Trafił na Lewisa, który widząc że może na jego potencjale zarobić przyjął go do swojej szajki gdzie zajął się wybijaniem monet. Ma swoją kuźnie w ich kryjówce zwanej "Kocią norą".
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
 
+
====Szajka "Wilk Północy"====
+
[[Plik:Nicholas.jpg|150px|thumb|left| Nicholas]]
+
*'''Imię:''' Nicholas
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
+
*'''Rasa:''' człowiek
+
*'''Mutacja:''' brak
+
*'''Data urodzenia:''' 08.07.29582, eI
+
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
+
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
+
Zarządza szajką "Wilków Północy". Były uczony, wielokrotnie odznaczony za swoje badania. Urodził się w Efehidon, gdzie spędził większość swojego życia jako jeden z uczonych na uniwersytecie. Z czasem, gdy monotonne życie zaczęło go nudzić, wyruszył wraz z zaufanymi przyjaciółmi na wyprawę, z której już nigdy nie wrócił. Większość osób, którzy znali Nicholasa, nigdy nie poznała prawdy o jego dalszym życiu. Spekulowano, że zginął, że został porwany. W rzeczywistości, osiadł w Brugrardzie, gdzie wraz z przyjaciółmi założył szajkę... Zaczął współpracę z Lewisem i od tamtego czasu żył w dostatku.
+
Nastał jednak czas, że coś mu zaszło za skórę. Czarnoskóry Kruk Mohamed w czasie swej wędrówki po wyspie, napotkał paru jego ludzi. Nie wyszli z tego cali, rzecz jasna, co dość kluczowo odbiło się na psychice starszego pana. Tamten okres wspomina jako "czystka w szeregach", zginęły bowiem osoby błahe, choć cenne dla samej sprawy. Kluczowe informacje zostały wykradzione, a sam Kruk znalazł się na pierwszym miejscu listy osób do wyeliminowania..
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
 
+
[[Plik:Billy.jpg|150px|thumb|left| Billy]]
+
*'''Imię:''' Billy
+
*'''Przezwisko:''' Stalowy Łeb
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
+
*'''Rasa:''' człowiek
+
*'''Mutacja:''' brak
+
*'''Data urodzenia:''' 09.02.29588, eI
+
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
+
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
+
Jeden z tych, których Nicholas zaciągnął ze sobą na wyprawę ku nowym przygodom. Był młodszy o dobre kilka lat od swojego przywódcy, co nie umniejszało jego zasług dla sprawy. Sprawnie posługuje się ostrzem, jak i butelką którą niemal zawsze nosi przy sobie. Typ wojownika, nigdy nie usiedzi dłużej niż dzień na miejscu. Wędrowiec.
+
Brat jednego z zabitych przed laty przez Kruka, odwieczny wróg maurena. Złożył przysięgę że odzyska ukradzione dane i wyrówna rachunki zaciągnięte przed laty. Mściciel.
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
 
+
[[Plik:Kinna.jpg|150px|thumb|left| Kinna]]
+
*'''Imię:''' Kinna
+
*'''Płeć:''' kobieta
+
*'''Rasa:''' Elf
+
*'''Mutacja:''' brak
+
*'''Data urodzenia:''' 01.01.29565, eI
+
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
+
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Kinna jest jedyną kobietą, która dołączyła do Wilków Północy. Kilka lat po swoim wyjeździe, Nicholas znalazł ciężko ranną i nieprzytomną elfkę w lesie. Wziął ją ze swoimi ludźmi do Brugrardu, gdzie pod okiem medyków została wyleczona. Ma amnezje, nie pamięta niczego sprzed uratowania. Szacuje się, że uciekła z domu, a po drodze została napadnięta. Często miewa koszmary z przebłyskami, lecz niestety... nie potrafi ich poskładać.
+
Niewiele wiadomo o tym, na którego wołają Zasir. Zawsze chodzi ubrany na czarno. No i jest elfem. Przybył do Zakątku krótko po jego stworzeniu. Nigdy nikomu nie opowiedział swej historii. Dla zwykłego pospólstwa jest dziwakiem, jednakże dla Mohameda przyjacielem. Został tutaj sprowadzony z drugiego końca wyspy. Jest swoistym kontaktem pana włości. Melduje mu, jak ma się sytuacja na jego ziemiach.  
Obecnie zajmuje się polowaniami, szpiegostwem i przesyłaniem danych wywiadowczych do swojego zleceniodawcy. Prócz tego, została żoną Nickolasa. Mają razem dwuletnią córeczkę - Ario.
+
Obejmuje także funkcję zarządcy Sali przesłuchań. To on zajmuje się więźniami, jeśli jacyś się trafią.
 +
Jest typem spod ciemnej gwiazdy. Lepiej z nim nie zadzierać.
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

Wersja z 21:29, 14 sie 2016

Lokacje brugrard.jpg

O lokacji

Zakątek Ocalenia, to niewielka rybacka miejscowość ulokowana w gminie Vodaemin, dystrykcie Cervar w Hrabstwie Kevan. Leży zaraz nad deltą Amertodonu. To właśnie z tej mieściny pochodzą najlepsze ryby, jakie jedli mieszkańcy Gminy Vodaemin. Wioskę założył nowy pan ziem, Mohamed ibn Omar Khaled. Miał to być swoisty przekaz dla ludności, że dba o ich dobro. Stąd właśnie nazwa miejscowości. To tutaj trafił każdy bezdomny, który stracił dom podczas inwazji pomiotów otchłani. Schronienie znajdzie tu każdy, bez względu na rasę, płeć, czy orientacje. Władzę w mieście sprawuje sołtys Zbisiu, którego wybrał sam pan ziem. Dobry z niego chłop. Jest tu także Tawerna o osobliwej nazwie: "Pod Czarnym"


Tawerna "Pod Czarnym"

Tawerna Pod Czarnym.jpg

Karczma jak karczma. Jak w każdym takim przybytku, można tu dostać dobrą strawę, napitki, a także wypocząć. Prowadzona jest przez pulchnego karczmarza imieniem Walduś, bardzo grzecznego i tolerancyjnego człowieka. Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.

Sala Przesłuchań

Sala przesłuchań.jpg

Sala przesłuchań znajduje się pod karczmą "Pod Czarnym". Została wybudowana na specjalne życzenie Mohameda Ibn Omar Khaleda. To właśnie tam trafiają wszyscy, których Kruk chce przesłuchać. O tym miejscu wiedzą tylko trzy osoby: Mohamed, Walduś i zarządca tego miejsca, tajemniczy Zasir.

Postacie

Sołtys Zbisiu
  • Imię: Zbisiu
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29589, eI
  • Lokalizacja: Zakątek Ocalenia
  • Status: Żywy

Sołtys Zbisiu urodził się i wychował na terenie gminy Vodaemin. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek. Skończył swą karierę po zakończeniu wojny domowej z siłami Khera z powodu urazu nogi. Od tamtego czasu ostał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się żyć uczciwie. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, uciekł wraz z innymi do stolicy, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Zbisiem postanowił stworzyć Zakątek. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.



Walduś
  • Imię: Walduś
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 01.06.27524, eI
  • Lokalizacja: Zakątek Ocalenia
  • Status: Żywy

Walduś był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.



Zasir
  • Imię: Nieznane
  • Pseudonim: Zasir
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 02.02.27329, eI
  • Lokalizacja: Zakątek Ocalenia
  • Status: Żywy

Niewiele wiadomo o tym, na którego wołają Zasir. Zawsze chodzi ubrany na czarno. No i jest elfem. Przybył do Zakątku krótko po jego stworzeniu. Nigdy nikomu nie opowiedział swej historii. Dla zwykłego pospólstwa jest dziwakiem, jednakże dla Mohameda przyjacielem. Został tutaj sprowadzony z drugiego końca wyspy. Jest swoistym kontaktem pana włości. Melduje mu, jak ma się sytuacja na jego ziemiach. Obejmuje także funkcję zarządcy Sali przesłuchań. To on zajmuje się więźniami, jeśli jacyś się trafią. Jest typem spod ciemnej gwiazdy. Lepiej z nim nie zadzierać.