Z Forumowy system RPG Marant
Linia 129: | Linia 129: | ||
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne. | *'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne. | ||
− | = | + | =Wykonane zadania / Wyprawy= |
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27513.0.html# Zadanie szkoleniowe Watu]<br> | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27513.0.html# Zadanie szkoleniowe Watu]<br> | ||
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27514.0.html# Test kruka] '''W trakcie''' <br> | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27514.0.html# Test kruka] '''W trakcie''' <br> |
Wersja z 18:33, 3 lis 2016
Portret
╬Rasa: Człowiek
╬Mutacja: brak
╬Udźwig: 9,5kg
╬
╬Majątek: 75 grzywien
╬
╬Brązowe talenty: 5
╬Srebrne talenty: 0
╬Złote talenty: 0
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
NA PLECACH [2]
brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga.
Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
Wykonane zadania / Wyprawy
- Zadanie szkoleniowe Watu
- Test kruka W trakcie