Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 8kg/15kg | '''Udźwig:''' 8kg/15kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 130 grzywien <br> |
1 Denar<br> | 1 Denar<br> | ||
<br> | <br> |
Wersja z 20:44, 21 gru 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: Brak
Udźwig: 8kg/15kg
Majątek: 130 grzywien
1 Denar
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Mściwa stal
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu do 0,9 metra. Broń ta posiada charakterystyczną czerwoną rękojeść oraz kolce na klindze, stopniowo zmniejszające swoją długość od rękojeści oraz czarne zbroczę prawdopodobnie wykonane z nieznanego stopu czarnej rudy.
Kołczan 29x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.Uszkodzony.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: rycerska tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,75kg mosiądzu, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
PRZY PASIE
Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Uszkodzony.
Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.Uszkodzony.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.Uszkodzony.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna:
Podstawowe techniki walki - miecz [50%]
Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
Broń dystansowa:
Podstawowe techniki walki - łuk długi [50%]
Walka tarczą:
podstawowe techniki walki - tarcza [50%]
Noszenie zbrój:
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Umiejętności myśliwskie:
Podstawy łowiectwa
Umiejętności rasowe
Homo Sapiens
Potencjał Magiczny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł
Niezłomny
Wyuczone schematy rzemieślnicze
brak
Spis zaklęć magicznych
brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Okręty
- brak
Certyfikaty
- brak
Materiały
- brak