Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Torstein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(RAMIONA [2])
Linia 79: Linia 79:
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 34<br>
 
Wytrzymałość: 34<br>
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej. Wzmocniony.<br>
+
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
  
  
Linia 86: Linia 86:
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 34<br<
 
Wytrzymałość: 34<br<
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej. Wzmocniony.<br>
+
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==

Wersja z 22:35, 5 kwi 2017

Portret

Portret Torsteina.jpeg


Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 23,94kg/25kg
Majątek: 279 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.


Kołczan: 26 srebrnych bełtów

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.


Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

SAKIEWKA [5]

Nazwa:Złota busola
Wartość:80 grzywien

Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.

Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek

4x kły demonicznego behemota
2x róg ogrzego demona
0.1l jad wiwerny


Nazwa:Ogromny diament
Wartość: 300 grzywien

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm wikinga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 34
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 34
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 34<br< Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 34
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej. Wzmocniony.


Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Nagolenniki wikinga
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 34
Opis: Wykuta z 5,22kg stali valfdeńskiej. Wzmocnione.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wikinga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 34
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej. Wzmocniony.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz
  • Używanie zbrój miękkich
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki topór
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - kusza
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - puklerz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

  • Ciało atlety
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo
  • Zakładanie pułapek

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens [[1]]
  • Potencjał Magiczny [[2]]
  • Ulubieniec Bogów [[3]]
  • Bystry Umysł [[4]]
  • Niezłomny [[5]]

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy rzemieślnicze

Pozostałe

Wierzchowce

  • brak

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • sambirek

Wozy

  • brak