Z Forumowy system RPG Marant
Linia 45: | Linia 45: | ||
===Czas ładowania=== | ===Czas ładowania=== | ||
− | Czas ładowania danej kuszy określa | + | Czas ładowania danej kuszy określa minimalny czasu ładowania jednego bełtu. <br> |
<br> | <br> | ||
− | + | Czas naciągu jest równy procentowej wartości składowej danego rodzaju kuszy.<br> | |
− | + | ||
Dla przykładu kusza varrokańska:<br> | Dla przykładu kusza varrokańska:<br> | ||
− | + | Varrokańska - 3/2 sztabki (150%) = 150 sekund czasu naciągu<br> | |
− | 150 | + | |
− | + | ||
− | + | ||
Wersja z 18:35, 6 lis 2017
Spis treści
Broń dystansowa
Do broni dystansowej zaliczamy:
- Kusze valfdeńskie (zasięg do 300 metrów)
- Kusze elanoiskie (zasięg do 150 metrów)
- Kusze varrokańskie (zasięg do 500 metrów)
- Kusze torgońskie (zasięg do 150 metrów)
- Kusze isgharskie (zasięg do 250 metrów)
- Krótkie łuki (zasięg od 30 metrów)
- Długie łuki (zasięg od 100 metrów)
- Refleksyjne łuki (zasięg od 60 metrów)
- Proce (zasięg do 50 metrów)
Kusze wyrabia się z:
- dowolny materiał
Łuki wyrabia się z:
- dowolnego materiału, o ile ostrość łuku po uwzględnieniu modyfikatora nie jest mniejsza lub równa zeru
- dowolnego materiału, o ile zasięg łuku po uwzględnieniu mnożnika nie jest mniejsza od bazowego zasięgu danego łuku
Proce wyrabia się z:
- dowolny materiał
Aby używać broni dystansowych, trzeba opanować specjalizacje: walka bronią dystansową na minimum 50%. Bronie dystansowe otrzymują bonus od siły wyrzutu pocisk oraz w przypadku kusz dodatkowe bonusy związane z technologią jej wytwarzania.
- Dla kusz valfdeńskich +25 do ostrości oraz bonus zamieszczony w opisie: Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku.
- Dla kusz elanoiskich +15 do ostrości oraz bonus zamieszczony w opisie: Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków.
- Dla kusz varrokańskich +60 do ostrości oraz bonus zamieszczony w opisie.
- Dla kusz torgońskich +30 do ostrości oraz bonus zamieszczony w opisie: Dzięki zastosowaniu układu soczewek z kuszy tej można oddać jeden perfekcyjny strzał na post na odległość mniejszą lub równą dwukrotnemu zasięgu kuszy.
- Dla kusz isgharskich +20 do ostrości oraz bonus zamieszczony w opisie: Do kuszy dołączono zbiornik 50ml na jad i dozownik 1ml, który przy strzale pokrywa grot strzały jadem. Jad może zaaplikować do kuszy każdy łuczarz.
- Dla krótkich łuków +20 do ostrości (+ modyfikator od materiału wykonania).
- Dla długich łuków +10 do ostrości (+ modyfikator od materiału wykonania).
- Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości (+ modyfikator od materiału wykonania).
- Dla procy +5 do obuchu.
Kusza
Przepis
Łuk - 3/10 sztabki (30%)
Łoże - 2/10 sztabki (20%)
Rękojeść - 1/1 sztabki (100%)
Valfdeńska - 3/4 sztabki (75%)
Elanoiska - 1/10 sztabki (10%)
Varrokańska - 3/2 sztabki (150%)
Torgońska - 3/4 sztabki (75%)
Isgharska - 1/2 sztabki (50%)
Czas ładowania
Czas ładowania danej kuszy określa minimalny czasu ładowania jednego bełtu.
Czas naciągu jest równy procentowej wartości składowej danego rodzaju kuszy.
Dla przykładu kusza varrokańska:
Varrokańska - 3/2 sztabki (150%) = 150 sekund czasu naciągu
Przykład
Dla przykładu kusza valfdeńska w całości wykonana ze stali Valfdeńskiej.
Łuk 0,285kg + loże 0,19kg + rękojeść 0,95kg + valfdeńska 0,713 kg = łącznie 2,14kg
Jeśli cena drewna to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a kusza waży 1,045 kg, czyli 104,5 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,25 grzywien, czyli ~53 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: przykładowa kusza
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.