Z Forumowy system RPG Marant
(→Trofea) |
|||
Linia 83: | Linia 83: | ||
'''Ostrość:''' 23<br> | '''Ostrość:''' 23<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 30<br> | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
− | '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.br> | + | '''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br> |
<br> | <br> | ||
'''Nazwa broni: ''' kusza grasanta<br> | '''Nazwa broni: ''' kusza grasanta<br> |
Wersja z 08:53, 23 lut 2018
Opis
Od przeciętnego bandyty grasant różni się jedynie umiejętnościami i uzbrojeniem. Podobnie jak on nie ma jednak kręgosłupa moralnego, a jego jedyną motywacją jest pragnienie zdobycia kolejnych kilku grzywien. No, czasem dochodzi do tego jeszcze chęć zabicia nudy i zwykły sadyzm. Grasanci zawsze atakują szybko i z zaskoczenia starając się wykańczać swoje ofiary zanim dojdzie do prawdziwej walki. Dlatego też nigdy nie używają pancerzy i bardzo cenią sobie broń dystansową. W szczególności niewielkie kusze.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1
Broń: miecz grasanta
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet grasanta
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: kusza grasanta
Obuch: 40 + ostrość materiału bełta
50x
Amunicja: żelazny bełt
Obuch: 15
Wytrzymałość: 25
Bestia: Grasant
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Rozpoczynając walkę grasant stara się momentalnie zakończyć ją celnym strzałem z kuszy. Gdy jednak ten atak zawiedzie, w ruch idzie miecz, którą ten rodzaj bandyty potrafi się posługiwać nad wyraz sprawnie. W ostateczności, to znaczy gdy straci już obie wcześniej wymienione bronie, dobywa sztyletu. Walcząc w bliskim kontakcie często „pomaga” sobie znajomością różnych niestandardowych ataków i nieczystych zagrań. Kopnięcie z pół obrotu, uderzenie w krocze, czy sypnięcie piaskiem po oczach nie jest dla niego niczym nowym.
Ataki
- Walka wręcz - Grasant potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w miecz o zasięgu 0,8 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę jednoręczną o zasięgu wystrzału 100 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz [100%] oraz zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
- Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
- Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
- Hart Ciała - Na postać nie działa kara rany krytyczne.
- Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
- Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi człowieka
- bronie:
Nazwa broni: szabla grasanta
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: sztylet grasanta
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa broni: kusza grasanta
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczny
Obuch: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
30x żelazny bełt
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Obuch: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01 kg żelaza i 0,02kg drewna.