Aqueqtus: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]][[Kategoria: | + | {{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]][[Kategoria:Potwór]] |
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_aqueqtus.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|bestiariusz_aqueqtus.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= |
Aktualna wersja na dzień 16:00, 12 mar 2018
Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić. |
Opis
Statystyki
Bestia: aqueqtus
Kategoria: I
Wytrzymałość: 15
Technika walki
Ataki
- Wydzielanie toksycznych oparów -
Umiejętności
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Drewniana skóra - Aqueqtus jest niemal odporny na obrażenia obuchowe. Broń obuchowa, którą atakuje się aqueqtusa otrzymuje współczynnik -10 punktów.
- Toksyczne opary aqueqtosa -
- Roślina - Aqueqtus jest niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
- Akrobatyka aqueqtosa - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 2 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
- Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
Słabe punkty
- Podatność na ostrza - Przeciwnik jest podatny na ostrza w związku z czym bronie sieczne otrzymują wartość +15 punktów ostrości.
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.