Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Kiellon aep Kharim: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA KORPUSIE [4])
(PRZY PASIE [1])
Linia 18: Linia 18:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
<br>Nazwa broni: Mjölnir
 
<br>Rodzaj: młot
 
<br>Typ: jednoręczny
 
<br>Obuch: 38
 
<br>Wytrzymałość: 40
 
<br>Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Do rękojeści została przymocowana skórzana pętelka, która pozwala na wymachiwanie młotem. Na młocie wygrawerowano runami napis: "Tylko ten, kto jest godzien reprezentować Bractwo Świtu, zdobędzie pełną moc tego młota."
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==

Wersja z 09:10, 26 mar 2018

Portret

Portret-Kiellon aep Kharim.jpg
Znamię Kiellona na jego prawej dłoni.png
Znamię - Swoim zasięgiem obejmowało całą przestrzeń pomiędzy knykciami a nadgarstkiem. Wybrzuszenie i zgrubienie, niewielkie, lecz wyraźne i dostrzegalne na jego skórze, przedstawiało tarczę. Tarczę typowo rycerską, z tą jednak różnicą, że była ona przełamana na środku. Znamię zostawił sam Pan Światła. Miało przypominać krasnoludowi, że są ważniejsze rzeczy w życiu.
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 31,27kg/32kg
Majątek:18144 grzywien i 10 denarów

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 12

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Ostateczna próba
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 60
Opis: Wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra. Wykonana dla Marszałka Bractwa Świtu, który ma zostać poddany wielu próbą na swej drodze do perfekcji i osiągnięcia celu. Na samym środku tarczy wyryto postać z dwoma kosami w dłoniach oraz zarzuconym kapturem na głowie.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herb Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Wygląd

RĘCE [4]


Nazwa: Sygnet Airama Carcyne ozdobiony wygrawerowanymi motywami roślinnymi.
Wartość:25 grzywien


Nazwa: Pierścień elfiego rodu Carcynów znaleziony w leśniczówce.
Wartość:25 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna :

  • Podstawowe techniki walki bronią sieczną - Topór - 50%

Broń palna :

  • Zaawansowane techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy - 75%
  • Zaawansowane techniki walki bronią palną - Muszkiet - 75%

Broń obuchowa :

  • Mistrzowskie techniki walki bronią obuchową - Młot - 100%

Tarcza :

  • Mistrzowskie techniki walki tarczą - Tarcza - 100%

Korzystanie z odzień :

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane


Umiejętności Fizyczne i Mistyczne :

Umiejętności magiczne :

Umiejętności medyczne :

Pozostałe umiejętności :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • Mruczek ur. 04.04.25 dorosły 16.01.26

Najemnicy

Wierzchowce

Wozy

  • brak