Z Forumowy system RPG Marant
(→Historia) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Strażnicy pierwszego płomienia= | =Strażnicy pierwszego płomienia= | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
− | Świat powstał w ogniu pierwotnym, przesyconym magią i dającym moc. | + | Świat powstał w ogniu pierwotnym, przesyconym magią i dającym moc. Z niego to narodziły się pierwsze smoki, istoty o boskiej naturze i sile. Ogień ten jednak nie różnił się od każdego innego w jednym aspekcie... on też zaczął w końcu przygasać. Przez niezliczoną ilość lat płomienie stawały się coraz chłodniejsze a wraz z utratą ciepła traciły też całą zamkniętą w nich magię. Ostatecznie ogień zniknął z powierzchni, pozostawiając ślad swojej wcześniejszej bytności tutaj w krajobrazach pokrywajacych cały Marant. Pomimo zniknięcia z powierzchni nie zgasł on jednak całkowicie, znalazł sobie jedynie nowe miejsce |
==Znamię pustego== | ==Znamię pustego== |
Wersja z 10:22, 26 kwi 2018
Strażnicy pierwszego płomienia
Historia
Świat powstał w ogniu pierwotnym, przesyconym magią i dającym moc. Z niego to narodziły się pierwsze smoki, istoty o boskiej naturze i sile. Ogień ten jednak nie różnił się od każdego innego w jednym aspekcie... on też zaczął w końcu przygasać. Przez niezliczoną ilość lat płomienie stawały się coraz chłodniejsze a wraz z utratą ciepła traciły też całą zamkniętą w nich magię. Ostatecznie ogień zniknął z powierzchni, pozostawiając ślad swojej wcześniejszej bytności tutaj w krajobrazach pokrywajacych cały Marant. Pomimo zniknięcia z powierzchni nie zgasł on jednak całkowicie, znalazł sobie jedynie nowe miejsce
Znamię pustego
Ci którzy zaprzysięgli swe życie w ochronie pierwotnego płomienia zostają pokryci mrocznymi runami wiążącymi ich duszę z światem materialnym sprawiając że śmierć staję się dla nich tak pospolita jak samo życie.
Funkcja - Całe ciało jak i dusza naznaczonego pokryte zostaje runami, które nie pozwalają mu doznać prawdziwej śmierci. Po śmierci naznaczonej postaci jej/jego ciało pęka zostawiając jedynie postać ducha. śmierć jednak pod postacią ducha jest mniej przyjemna.
Po śmierci ciała - Twoje ciało w momencie śmierci wytwarza magiczny podmuch energii odpychając wszystkich przeciwników i przedmioty w promieniu 5 metrów do 100 kg wagi o 10 metrów z dala od centrum podmuchu, podmuch nie ma wpływu na twój ekwipunek. Po zniszczeniu ciała gracz zostaje pod postacią ducha
Duch - Postać oszukała śmierć za cenę stania się jedynie widmem dawnej osoby. Postać ducha zachowuję cały ekwipunek i umiejętności jakie do niedawna posiadała. Postać ducha jest materialna i widzialna jak zwykłe ciało śmiertelne. Postać ducha ograniczona jest do 5kg bazowego udźwigu 1 finiszera na post z danej specjalizacji walki oraz 2 inkantacji na post reszta statystyk pozostaje bez zmian. By odzyskać formę cielesną należy zabić 10 humanoidalnych przeciwników. Śmierć pod postacią ducha może zakończyć się dwojako:
Ponowna forma duchowa - Śmiertelne obrażenia powodują kolejny podmuch energii magicznej takiej samej jak przy stracie ciała. 20% szans.
Śmierć ducha - Śmiertelne obrażenia powodują zniszczenie ducha i odrodzenie jego formy duchowej przy pierwotnym ogniu bez żadnego wyposażenia z zachowaniem 50% nauczonych umiejętności i specjalizacji wybieranych losowo. przedmioty stracone przy śmierci postaci ducha zostają spalone w popiół. 80% szans.