Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności rasowe) |
(→Magia) |
||
Linia 104: | Linia 104: | ||
==<span style="color:green;">Magia</span>== | ==<span style="color:green;">Magia</span>== | ||
− | + | Nazwa runy: Heshar<br> | |
+ | Rodzaj: runa ognia<br> | ||
+ | Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny<br> jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami<br> magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak<br> nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń. | ||
+ | Cena: 150 sztuk złota<br> |
Wersja z 17:41, 7 lip 2012
Spis treści
Portret
Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/20kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,1kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Ostrze zdobią krasnoludzkie runy: "Na pochybel skurwysynom".
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza łowcy
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
Kołczan: 30 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna- miecz
Walka mieczem - Podstawowe techniki walki [50%]
Walka mieczem - Zaawansowane techniki walki [75%]
Broń dystansowa- kusza
Walka kuszą[50%]
Walka kuszą[75%]
Inne specjalizacje
Używanie zbrój miękkich(Specjalizacja)
Umiejętności nabywane
-Otwieranie prostych zamków
-Akrobatyka
-Kradzież kieszonkowa
-Cichy zabójca
Umiejętności rasowe
-Potencjał magiczny
-Potencjał chemiczny
-Ciało z gliny
-Ulubieniec bogów
-Bystry umysł
Magia
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny
jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami
magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak
nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Cena: 150 sztuk złota