Z Forumowy system RPG Marant
Linia 16: | Linia 16: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
− | <center>[http:// | + | <center>[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21944.0.html '''Rozpocznij swoją przygodę i przejdź przez portal prowadzący do Valfden''']</center> |
{{clear}} | {{clear}} | ||
Linia 25: | Linia 25: | ||
=Rozpoczęcie gry w Marant= | =Rozpoczęcie gry w Marant= | ||
− | <center>[[:Kategoria:Zasady_Gry|'''Zasady Gry''']]<br>([http:// | + | <center>[[:Kategoria:Zasady_Gry|'''Zasady Gry''']]<br>([http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry kliknij tutaj aby przejść do zasad gry])</center><br> |
− | *Jak rozpocząć grę w Marant? [[http:// | + | *Jak rozpocząć grę w Marant? [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rozpocz%C4%99cie_gry_w_Marant kliknij tutaj aby przeczytać]] |
<br> | <br> | ||
Warto przeczytać:<br> | Warto przeczytać:<br> | ||
− | *O wydarzeniach, które miały miejsce w grze [[http:// | + | *O wydarzeniach, które miały miejsce w grze [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Historia kliknij tutaj aby przeczytać]] |
− | *O krainie, w której rozgrywa się Marant [[http:// | + | *O krainie, w której rozgrywa się Marant [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kartograf kliknij tutaj aby przeczytać]] |
− | *O mitologii uniwersum [[http:// | + | *O mitologii uniwersum [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mitologia kliknij tutaj aby przeczytać]] |
− | *O rasach żyjących w uniwersum [[http:// | + | *O rasach żyjących w uniwersum [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Rasy kliknij tutaj aby przeczytać]] |
<br> | <br> | ||
− | *O tym kim są Mistrzowie Gry i jakie pełnią obowiązki [[http:// | + | *O tym kim są Mistrzowie Gry i jakie pełnią obowiązki [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mistrz_Gry kliknij tutaj aby przeczytać]] |
Wersja z 09:44, 8 lip 2012
Wstęp
Siedzisz znużony/a przy stoliku w zatęchłej karczmie. Wpatrujesz się mętnym spojrzeniem w dno kufla rozmyślając o swoim życiu. Z końca sali dociera do Ciebie chrapliwy głoś mężczyzny, który opowiada o wspaniałym królestwie Valfden. Podchodzisz bliżej zaciekawiony/a opowieścią.
- Opowiem wam przyjaciele o wspaniałym miejscu. Królestwie wybudowanym na wsypie znajdującej się na południe od Ilusmiru. Opowiem o Valfden, dawniej zwanym Numenorem. Kolebce cywilizacji. Miejscu, gdzie narodziła się rasa naszych przodków Draconów. Potomkowie smoków w okresie swojej świetności wznieśli na wyspie piętnaście świątyń, zwanych chramami. Tworzyły one połączony ze sobą podziemny kompleks miast i kanałów. Do dziś dnia niesplądrowanych. Czekają w nienaruszonym stanie na poszukiwaczy przygód, nadgryzione jedynie przez ząb czasu. Po tym jak Draconi opuścili nasz wymiar w 3499 roku p.n.e. w chramach zamieszkały wampiry. Zostały jednak zmuszone po przegranej wojnie nieśmiertelnych do opuszczenia Numenoru. Po tych wydarzeniach zapomniano o wyspie na kilkadziesiąt tysięcy lat, by ponownie doprowadzić do jej kolonizacji. Mała grupa ekspedycji naukowej Królestwa Marantu przez przypadek natrafiła na wyspę. Żeglarze i magowie dotarłszy do brzegu na nowo odkryli zapomniany i opustoszały świat. Warunki klimatycznie na Numenorze okazały się bardzo korzystne zarówno dla rolnictwa jak i budownictwa. Pierwsi kolonizatorzy założyli mała, portową wieś, która z czasem stała się miastem. Nazwali ją Atusel. Odkrycie nowego lądu szczęśliwie zbiegło się z mającym wkrótce nastąpić kataklizmem i niebezpieczeństwem ze strony żadnej krwi armia Torgonu, z każdym dniem zbliżającej się do bram Ombros. W obliczu zagrożenia asteroidą i armią Torgonu, Król Isentor nakazał ewakuację. Mieszkańcy Marantu udali się na statkach na skolonizowaną ówcześnie wyspę Naumenor, którą od tej chwili nazwano Valfden. W środkowej części wyspy na miejscu starożytnej dracońskiej metropolii wybudowano Efehidon, malownicze miasto, stolice państwa. To tam mieszają się kultury i tradycje, nacje i rasy. W najstarszej części miasta, wypełnionej zabytkami drcońskiej architektury znajduje się wysławiana na kontynencie Karczma – „Obieżyświat”. Zaczarowane miejsce, które tętni życiem. Mnogość dostępnych zadań, ciągły kontakt z ludźmi, gdzie światy magii i miecza nawzajem się przenikają.
Oczarowany/a opowieścią starego barda postanawiasz zostawić za sobą przeszłość. Rozpocząć nowy rozdział w życiu wyruszając do Valfden. Nie zdążasz jednak zapytać mężczyznę o drogę, gdyż ten kontynuuje opowieść.
- Wspaniałe miejsce. Niestety dostępne tylko w marzeniach. Po uwolnieniu się z kostki dusz Meaneb podstępnie odseparował kontynent od wysp budząc ze snu starożytnego morskiego smoka o imieniu Lewiatan. Rozkazał mu strzec oceanów i niszczyć każdy zwodowany okręt. Na domiar złego rozpostarł nad wodami mgłę ze śmiertelnych oparów. W takiej sytuacji poszukiwacze przygód mogą zapomnieć o podróży na Valfden.
Zacząłeś/aś tracić nadzieję na lepsze jutro, gdy nieoczekiwanie do karczmy wbiegł miejscowy posłaniec głosząc wieść o uaktywnieniu jednego ze starożytnych dracońskich teleportów w Eloshar, dzięki któremu zostaniesz przeniesiony do Valfden. Portal działa jednak tylko w jedną stronę. Nie wiesz co czeka Cię po drugiej stronie. Nie wiesz również czy kiedykolwiek powrócisz. Czy podejmiesz ryzyko?
Rozpoczęcie gry w Marant
(kliknij tutaj aby przejść do zasad gry)
- Jak rozpocząć grę w Marant? [kliknij tutaj aby przeczytać]
Warto przeczytać:
- O wydarzeniach, które miały miejsce w grze [kliknij tutaj aby przeczytać]
- O krainie, w której rozgrywa się Marant [kliknij tutaj aby przeczytać]
- O mitologii uniwersum [kliknij tutaj aby przeczytać]
- O rasach żyjących w uniwersum [kliknij tutaj aby przeczytać]
- O tym kim są Mistrzowie Gry i jakie pełnią obowiązki [kliknij tutaj aby przeczytać]