Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 32: Linia 32:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: Kusza <br>
+
Nazwa broni: AM - 32 MK I<br>
 
Rodzaj: Kusza<br>
 
Rodzaj: Kusza<br>
Typ: valfdeńska<br>
+
Typ: elanoiska<br>
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta<br>
+
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta<br>
Opis:  Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm: "Odejdź i wychędoż się sam!"<br>
+
Opis:  Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.<br>
 
+
 
+
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
*0.2l Kaziówki (Samogon)
 
*0.2l Kaziówki (Samogon)

Wersja z 18:18, 10 kwi 2019

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 15,05kg/27kg
Majątek: 2104 grzywien | 0 denarów

Brązowe talenty: 14
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Kołczan
30x
Nazwa amunicji: stalowy bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,009kg stali valfdeńskiej i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 0.2l Kaziówki (Samogon)


NA KORPUSIE [4]

brak

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Drewniana fajka
Opis: Zwykła i prosta drewniana fajka.

Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawierająca tytoń z Chatal. Paląc go można wyczuć dość egzotyczny posmak. Wystarczy na 13 "porcji".

Nazwa: Srebrna piersiówka
Opis: Srebrna piersiówka. Na jej powierzchni wygrawerowany jest wizerunek motylka.
Wartość: 80 grzywien


Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: czepiec kolczy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Czarna kolczuga
Rodzaj: Zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 44
Opis: Wykuty z 7,5kg czarnej rudy.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
  • Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • Wilk morski
  • Jeździectwo
  • Ciało atlety
  • Rajtar

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Okręty

[Betsy]

Chowańce


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce





  • Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
  • mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
  • większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
  • Odtrutka x 5


Wozy

Schematy

  • schemat kuszy elanoiskiej z drewna
  • schemat bełtu ze stali valfdeńskiej
  • schemat refleksyjnego łuku z cisu