Z Forumowy system RPG Marant
Linia 110: | Linia 110: | ||
- Walka bronią sieczną - miecz [75%] <br> | - Walka bronią sieczną - miecz [75%] <br> | ||
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]<br> | - Walka bronią dystansową - łuk [50%]<br> | ||
− | + | - Używanie zbrój miękkich<br> | |
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
<br> | <br> | ||
− | + | ||
− | + | ||
- Akrobatyka<br> | - Akrobatyka<br> | ||
- Kradzież kieszonkowa<br> | - Kradzież kieszonkowa<br> | ||
- Otwieranie prostych zamków<br> | - Otwieranie prostych zamków<br> | ||
− | + | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== |
Wersja z 18:51, 12 lip 2012
Spis treści
Portret
Plik:Severus Ravnblod(mniejszy).jpg
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,49kg/25kg
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Mithrilowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Skórzany napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: strój assasyna
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- brak