Z Forumowy system RPG Marant
(naprawa faila, zamiast kradzieży otwieranie zamków) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
╬'''Mutacja:''' brak<br> | ╬'''Mutacja:''' brak<br> | ||
╬'''Udźwig:''' 6,5kg<br> | ╬'''Udźwig:''' 6,5kg<br> | ||
− | ╬'''Majątek:''' | + | ╬'''Majątek:''' 18 grzywien<br> |
╬<br> | ╬<br> | ||
╬'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br> | ╬'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br> | ||
Linia 126: | Linia 126: | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | *Kradzież kieszonkowa<br> | + | *Kradzież kieszonkowa |
+ | *Otwieranie prostych zamków | ||
+ | <br> | ||
Wersja z 17:17, 18 maj 2019
Portret
╬Rasa: Człowiek
╬Mutacja: brak
╬Udźwig: 6,5kg
╬Majątek: 18 grzywien
╬
╬Brązowe talenty: 5
╬Srebrne talenty: 0
╬Złote talenty: 0
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬
╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
Bronie
PRZY PASIE [1]
- Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra
NA PLECACH [2]
- Nazwa broni: Katana Pustynnej Żmii
Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
- Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga.
Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
RAMIONA [5]
- Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: Ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa: Woreczek z kamieniami szlachetnymi
Wartość: 75 grzywien
Opis: Ma w sobie małe szmaragdy i rubinki
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
- Podstawowe techniki walki - katana [50%]
- Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]
Umiejętności nabywane
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak