Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Kenshin Himura: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 3: Linia 3:
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' Ork<br>
 
'''Rasa:''' Ork<br>
'''Mutacja:'''  
+
<br>'''Mutacja:'''  
'''Udźwig:'''17kg/25kg
+
<br>'''Udźwig:'''17kg/25kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 19600 grzywien i 10 denarów<br>
 
'''Majątek:''' 19600 grzywien i 10 denarów<br>

Wersja z 20:52, 22 maj 2019

Portret

Portret-Kenshin Himura.jpg

Rasa: Ork

Mutacja:
Udźwig:17kg/25kg
Majątek: 19600 grzywien i 10 denarów

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Kołczan wypełniony strzałami :
9xNazwa amunicji: Mithrilowa strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.



Kołczan z 25-oma strzałami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Strażnik lasu
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 2,25 kg czarnej rudy o zasięgu 2,2m. Broń została wykonana na specjalne zlecenie druida i w jego rękach będzie zadawać śmierć wszystkim, którzy podniosą rękę na konkordat. Na ostrzach wyryto specjalne Tinirleckie runy, które oznaczając pokój i łaskę, dzięki nim ostrze jest jest zabójcze we właściwych rękach. Rękojeść została przyozdobiona znakami yin i yang które oznaczają odwieczną walkę dobra ze złem, harmonijne współistnienie tychże czynników.



Nazwa broni: Pogromca sarenek i jelonków
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,51kg cisu, o zasięgu 240 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]


Nazwa broni: Mizerykordia
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,2 metra.


50x żelazny nabój
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy uszkodzone

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: koszula mieszczanina
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa: brązowy pierścień
Wartość: 10 grzywien

NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną:

  • Podstawowe techniki walki - miecz - 50%
  • Podstawowe techniki walki- katana - 50%
  • Podstawowe techniki walki- ukryte ostrze - 50%
  • Podstawowe techniki walki- bułat - 50%
  • Zaawansowane techniki walki - wardyna - 75%
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Podstawowe techniki walki - sztylet - 50%

Walka bronią dystansową:

  • Podstawowe techniki walki- kuszą - 50%
  • Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny - 100%

Umiejętności nabywane

Umiejętności magiczne :

Umiejętności alchemiczne :

  • Rozpoznawanie roślin


  • Umiejętności łowieckie :
  • Podstawy łowiectwa
  • Kamuflaż
  • Upuszczanie krwi
  • Pozyskiwanie trucizn
  • Zaawansowane łowiectwo
  • Zakładanie pułapek
  • Łucznik
  • Strzelec

Dary Ventepi :

Umiejętności rasowe

Schematy broni

  • Srebrny bułat.

Spis zaklęć magicznych

Magia wody:

  • Mroźna zamieć - Anoshu!
  • Sopel lodu - Izosh!
  • Ściana lodu - Anoshu izilishash!



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • [1]Przeklęty[/url]

Juki :


20 litrowych fiolek