Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Bukowe Pole: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 3: Linia 3:
 
==O lokacji==
 
==O lokacji==
 
Miasteczko Bukowe Pole jest bardzo młodym miastem, wzniesionym głównie na potrzeby marynarki królestwa Valfden. Znajduje się nad rzeką Amertodon, w gminie Leamis, w hrabstwie Kevan, w bezpośrednim sąsiedztwie lasu, porośniętym głównie drzewami bukowymi, czyli takimi, które chętnie są wykorzystywane do produkcji statków. Te dwie rzeczy wpłynęły na miejsce, gdzie miało powstać miasteczko, będące jednocześnie ogromną państwową stocznią, jedną z wielu w królestwie, której statki mają brać udział w eksploracji militarnej i gospodarczej pobliskiego kontynentu po zniszczeniu zabójczej mgły okalającej wyspę Valfden. Zamieszkane głównie przez rzemieślników i robotników wszelkiej maści, miasteczko nie koncentruje się tak bardzo na wytwarzaniu żywności. Jedynym wyjątkiem jest kilkunastu myśliwych. Resztę potrzebnych surowców dostarczają liczne karawany handlowe.
 
Miasteczko Bukowe Pole jest bardzo młodym miastem, wzniesionym głównie na potrzeby marynarki królestwa Valfden. Znajduje się nad rzeką Amertodon, w gminie Leamis, w hrabstwie Kevan, w bezpośrednim sąsiedztwie lasu, porośniętym głównie drzewami bukowymi, czyli takimi, które chętnie są wykorzystywane do produkcji statków. Te dwie rzeczy wpłynęły na miejsce, gdzie miało powstać miasteczko, będące jednocześnie ogromną państwową stocznią, jedną z wielu w królestwie, której statki mają brać udział w eksploracji militarnej i gospodarczej pobliskiego kontynentu po zniszczeniu zabójczej mgły okalającej wyspę Valfden. Zamieszkane głównie przez rzemieślników i robotników wszelkiej maści, miasteczko nie koncentruje się tak bardzo na wytwarzaniu żywności. Jedynym wyjątkiem jest kilkunastu myśliwych. Resztę potrzebnych surowców dostarczają liczne karawany handlowe.
 +
 +
 +
[[Kategoria:Gmina Leamis]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_bukowe_pole.jpg}}
 +
= O lokacji =
 +
Fort Harad został zbudowany na początku wojny domowej ze zbuntowaną szlachtą pod dowództwem Khera. Twierdza stoi zaraz koło jednego z dracońskich chramów, który podczas Bitwy o Mrozy pełnił swoistą rolę punktu dowodzenia. Fort miał być, w myśl zasady "przezorny zawsze ubezpieczony" ubezpieczeniem, gdyby walki pod Mrozami przybrały zły obrót. Na całe jednak szczęście bitwa poszła dobrze, wrogie wojska zostały rozgromione i zmuszone do odwrotów.
 +
Z biegiem czasu, gdy wojna została zażegnana, a wyspie nie zagrażało żadne nowe niebezpieczeństwo, Fort zaczął tracić na znaczeniu militarnym, stracił niemal wszystkich obrońców, dowódców i wszystkich ważnych ludzi. Krótko po tym wszystkim, w okół muru powstało niewielkie podgrodzie, które z czasem zaczęło się rozrastać. Nie wiele czasu minęło, gdy do tych okolic zaczęli przybywać różni kupcy, rzemieślnicy, czy nawet alchemicy. Spokojna okolica, bogata w ogromne lasy przyciągała każdego.
 +
Ważnym powodem tego wszystkiego było także to, że Fort znajduje się na jednym z ważnych szlaków handlowych. Tym sposobem, twierdza która miała kiedyś bronić królestwa, stała się kolejnym świetnie prosperującym ośrodkiem przemysłowo-handlowym w hrabstwie Kevan.
 +
 +
Po wielkiej Inwazji pomiotów Otchłani, Fort odwiedził Mohamed Ibn Omar Khaled, niedawno mianowany pan tutejszych ziem. Stwierdził, że przyda mu się coś na wzór twierdzy w swojej gminie, gdzie mógłby załatwiać wszystkie ważne sprawy swoich włości, a także ostać się na starość, gdy zrezygnuje już z życia podróżnika i zakończy żywot Kruka. Rozpoczął więc wielkie przygotowania, by przywrócić temu miejscu dawny blask chwały. Sprowadził do twierdzy niewielki garnizon zorganizowany z jego ziem, wystroił wnętrza i naprawił luki w obronnym muru. Wybudował także kilka mniejszych rzeczy, takich jak cmentarz, czy burdel - a co, żołnierze też muszą się kiedyś zabawić!
 +
Od tamtego czasu raz na jakiś czas przybywa do twierdzy, by posiedzieć w samotności i zastanowić się nad swoim życiem.
 +
 +
 +
==Podgrodzie==
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|podgrodzie.jpg}}
 +
Podgrodzie powstało krótko po tym, jak Fort Harad stracił swe znaczenie militarne i stał się po prostu starą twierdzą bez większego zastosowania. To właśnie tutaj mieszkają wszelacy rzemieślnicy, kupcy i obywatele ze swoimi rodzinami.
 +
Jak to podgrodzie, występuje tutaj bezprawie, choć w niewielkim stopniu, ze względu na straż, którą powołał Mohamed. W całym terenie działają dwie pomniejsze siatki przestępcze - Kieł Wilka i Stalowe Zęby. Śmieszne nazwy i śmieszni członkowie. Do gangów należą paserzy, złodzieje, czy wyrzutki, których nie zaakceptował świat. Toczą pomiędzy sobą niewielką wojenkę, niemal nieodczuwalną dla zwykłego mieszkańca.
 +
 +
 +
==Burdel "Za Bordową Zasłoną==
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|burdel.jpg}}
 +
Niewielki budynek w odległym krańcu podgrodzia, zbudowany na życzenie Mohameda. Miał to być swoisty przybytek, gdzie zmęczeni rycerze i pospólstwo mogliby po całym dniu ciężkiej pracy odetchnąć i zabawić się. Przybytek prowadzi Madam Caerris, niewielka blondynka, którą czarnoskóry Kruk sprowadził ze stolicy.
 +
Do usług, które są tam prowadzone, należy m.in striptiz, ale także całonocne chędożenie. Wszystko oczywiście za odpowiednią opłatą!
 +
Na tyłach burdelu znajduje się wejście do podziemnej jaskini, służącej dawniej jako składowisko towarów, a obecnie jako arena walk. To tam odbywają się nielegalne potyczki pomiędzy pięściarzami. Toczy się tam gra o wysoką stawkę. Wszystkiemu przewodzi właścicielka burdelu.
 +
By się tam dostać, trzeba wykazać się siłą, wykonać specjalne zadania dla Madam Caerris, a także cierpliwie czekać. Jeśli odpowiednio się zasłuży, wezwanie samo Cię odnajdzie.
 +
 +
 +
=Postacie=
 +
 +
==Szajka "Kieł Wilka"==
 +
 +
[[Plik:Dark.jpg|150px|thumb|left| Dark]]
 +
*'''Imię:''' Dark
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29586, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Dark jest przywódcą bandy "Kieł Wilka". Jest on człowiekiem złym, pozbawionym skrupułów moralnych. Nie uważa się za takiego jak inni. Jak sam nie raz twierdzi, jest on ponad innymi. Twierdzi, że to on powinien rządzić tym miejscem i to do niego należą wszystkie kosztowności w Fort Harad.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
 +
==Szajka "Stalowe Zęby"==
 +
 +
[[Plik:Brynjuls.jpg|150px|thumb|left| Brynjuls]]
 +
*'''Imię:''' Brynjuls
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29588, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Mało kto wie, że Brynjuls jest dwa lata młodszym bratem Darka. Przewodzi on bandzie "Stalowe Zęby". W przeciwieństwie do brata, ma on instynkt moralny, przez co nie popełnia takich błędów jak on. Jest opanowany, przyjacielski, szybko zawiera nowe znajomości. Należy też do elity kręgu pięściarzy. Jest jednym z najlepszych, z czym jednak nie obnosi się. Można powiedzieć, że Brynjuls to dobra wersja Darka.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
 +
==Inne==
 +
 +
[[Plik:Muhmed.jpg|150px|thumb|left| Muhmed]]
 +
*'''Imię:''' Muhmed
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 24.01.29587, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Fort_Harad Fort Harad]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
Muhmed jest tutejszym kapitanem straży, naczelnikiem pod nieobecność pana włości. To on dba o szkolenie nowych rekrutów, jeśli jacyś przybędą, to on wyposaża tutejsze jednostki obronne i to on sprawia, że na ulicach nie leje się krew. Przed II wojną z armią Ardenosu, służył jako rycerz w różnorakich organizacjach. Gdy wybuchła wojna, jako pierwszy ruszył na front. Gdy się jednak skończyła, nie miał co ze sobą zrobić. Odnalazł go Mohamed i zaproponował, by wspólnymi siłami przywrócić Fort Harad do dawnej świetności.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
 +
==Obrońcy Twierdzy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista 30x Strażnik Twierdzy]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elfi_%C5%82ucznik 10x Elfi Łucznik Twierdzy]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Poborowy 20x Rekrut straży]

Wersja z 10:44, 23 cze 2019

Lokacje bukowe pole.jpg

O lokacji

Miasteczko Bukowe Pole jest bardzo młodym miastem, wzniesionym głównie na potrzeby marynarki królestwa Valfden. Znajduje się nad rzeką Amertodon, w gminie Leamis, w hrabstwie Kevan, w bezpośrednim sąsiedztwie lasu, porośniętym głównie drzewami bukowymi, czyli takimi, które chętnie są wykorzystywane do produkcji statków. Te dwie rzeczy wpłynęły na miejsce, gdzie miało powstać miasteczko, będące jednocześnie ogromną państwową stocznią, jedną z wielu w królestwie, której statki mają brać udział w eksploracji militarnej i gospodarczej pobliskiego kontynentu po zniszczeniu zabójczej mgły okalającej wyspę Valfden. Zamieszkane głównie przez rzemieślników i robotników wszelkiej maści, miasteczko nie koncentruje się tak bardzo na wytwarzaniu żywności. Jedynym wyjątkiem jest kilkunastu myśliwych. Resztę potrzebnych surowców dostarczają liczne karawany handlowe.

Lokacje bukowe pole.jpg

O lokacji

Fort Harad został zbudowany na początku wojny domowej ze zbuntowaną szlachtą pod dowództwem Khera. Twierdza stoi zaraz koło jednego z dracońskich chramów, który podczas Bitwy o Mrozy pełnił swoistą rolę punktu dowodzenia. Fort miał być, w myśl zasady "przezorny zawsze ubezpieczony" ubezpieczeniem, gdyby walki pod Mrozami przybrały zły obrót. Na całe jednak szczęście bitwa poszła dobrze, wrogie wojska zostały rozgromione i zmuszone do odwrotów. Z biegiem czasu, gdy wojna została zażegnana, a wyspie nie zagrażało żadne nowe niebezpieczeństwo, Fort zaczął tracić na znaczeniu militarnym, stracił niemal wszystkich obrońców, dowódców i wszystkich ważnych ludzi. Krótko po tym wszystkim, w okół muru powstało niewielkie podgrodzie, które z czasem zaczęło się rozrastać. Nie wiele czasu minęło, gdy do tych okolic zaczęli przybywać różni kupcy, rzemieślnicy, czy nawet alchemicy. Spokojna okolica, bogata w ogromne lasy przyciągała każdego. Ważnym powodem tego wszystkiego było także to, że Fort znajduje się na jednym z ważnych szlaków handlowych. Tym sposobem, twierdza która miała kiedyś bronić królestwa, stała się kolejnym świetnie prosperującym ośrodkiem przemysłowo-handlowym w hrabstwie Kevan.

Po wielkiej Inwazji pomiotów Otchłani, Fort odwiedził Mohamed Ibn Omar Khaled, niedawno mianowany pan tutejszych ziem. Stwierdził, że przyda mu się coś na wzór twierdzy w swojej gminie, gdzie mógłby załatwiać wszystkie ważne sprawy swoich włości, a także ostać się na starość, gdy zrezygnuje już z życia podróżnika i zakończy żywot Kruka. Rozpoczął więc wielkie przygotowania, by przywrócić temu miejscu dawny blask chwały. Sprowadził do twierdzy niewielki garnizon zorganizowany z jego ziem, wystroił wnętrza i naprawił luki w obronnym muru. Wybudował także kilka mniejszych rzeczy, takich jak cmentarz, czy burdel - a co, żołnierze też muszą się kiedyś zabawić! Od tamtego czasu raz na jakiś czas przybywa do twierdzy, by posiedzieć w samotności i zastanowić się nad swoim życiem.


Podgrodzie

Podgrodzie.jpg

Podgrodzie powstało krótko po tym, jak Fort Harad stracił swe znaczenie militarne i stał się po prostu starą twierdzą bez większego zastosowania. To właśnie tutaj mieszkają wszelacy rzemieślnicy, kupcy i obywatele ze swoimi rodzinami. Jak to podgrodzie, występuje tutaj bezprawie, choć w niewielkim stopniu, ze względu na straż, którą powołał Mohamed. W całym terenie działają dwie pomniejsze siatki przestępcze - Kieł Wilka i Stalowe Zęby. Śmieszne nazwy i śmieszni członkowie. Do gangów należą paserzy, złodzieje, czy wyrzutki, których nie zaakceptował świat. Toczą pomiędzy sobą niewielką wojenkę, niemal nieodczuwalną dla zwykłego mieszkańca.


Burdel "Za Bordową Zasłoną

Burdel.jpg

Niewielki budynek w odległym krańcu podgrodzia, zbudowany na życzenie Mohameda. Miał to być swoisty przybytek, gdzie zmęczeni rycerze i pospólstwo mogliby po całym dniu ciężkiej pracy odetchnąć i zabawić się. Przybytek prowadzi Madam Caerris, niewielka blondynka, którą czarnoskóry Kruk sprowadził ze stolicy. Do usług, które są tam prowadzone, należy m.in striptiz, ale także całonocne chędożenie. Wszystko oczywiście za odpowiednią opłatą! Na tyłach burdelu znajduje się wejście do podziemnej jaskini, służącej dawniej jako składowisko towarów, a obecnie jako arena walk. To tam odbywają się nielegalne potyczki pomiędzy pięściarzami. Toczy się tam gra o wysoką stawkę. Wszystkiemu przewodzi właścicielka burdelu. By się tam dostać, trzeba wykazać się siłą, wykonać specjalne zadania dla Madam Caerris, a także cierpliwie czekać. Jeśli odpowiednio się zasłuży, wezwanie samo Cię odnajdzie.


Postacie

Szajka "Kieł Wilka"

Dark
  • Imię: Dark
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29586, eI
  • Lokalizacja: Fort Harad
  • Status: Żywy

Dark jest przywódcą bandy "Kieł Wilka". Jest on człowiekiem złym, pozbawionym skrupułów moralnych. Nie uważa się za takiego jak inni. Jak sam nie raz twierdzi, jest on ponad innymi. Twierdzi, że to on powinien rządzić tym miejscem i to do niego należą wszystkie kosztowności w Fort Harad.



Szajka "Stalowe Zęby"

Brynjuls
  • Imię: Brynjuls
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29588, eI
  • Lokalizacja: Fort Harad
  • Status: Żywy

Mało kto wie, że Brynjuls jest dwa lata młodszym bratem Darka. Przewodzi on bandzie "Stalowe Zęby". W przeciwieństwie do brata, ma on instynkt moralny, przez co nie popełnia takich błędów jak on. Jest opanowany, przyjacielski, szybko zawiera nowe znajomości. Należy też do elity kręgu pięściarzy. Jest jednym z najlepszych, z czym jednak nie obnosi się. Można powiedzieć, że Brynjuls to dobra wersja Darka.



Inne

Muhmed
  • Imię: Muhmed
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29587, eI
  • Lokalizacja: Fort Harad
  • Status: Żywy

Muhmed jest tutejszym kapitanem straży, naczelnikiem pod nieobecność pana włości. To on dba o szkolenie nowych rekrutów, jeśli jacyś przybędą, to on wyposaża tutejsze jednostki obronne i to on sprawia, że na ulicach nie leje się krew. Przed II wojną z armią Ardenosu, służył jako rycerz w różnorakich organizacjach. Gdy wybuchła wojna, jako pierwszy ruszył na front. Gdy się jednak skończyła, nie miał co ze sobą zrobić. Odnalazł go Mohamed i zaproponował, by wspólnymi siłami przywrócić Fort Harad do dawnej świetności.



Obrońcy Twierdzy