Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Grasant: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
m (Wycofano edycje użytkownika Themo (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Emerick.)
Linia 2: Linia 2:
 
{{BoczneZdjęcie|Grasant.jpg|}}
 
{{BoczneZdjęcie|Grasant.jpg|}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Od przeciętnego bandyty grasant różni się jedynie umiejętnościami i uzbrojeniem. Podobnie jak on nie ma jednak kręgosłupa moralnego, a jego jedyną motywacją jest pragnienie zdobycia kolejnych kilku grzywien. No, czasem dochodzi do tego jeszcze chęć zabicia nudy i zwykły sadyzm. Grasanci zawsze atakują szybko i z zaskoczenia starając się wykańczać swoje ofiary zanim dojdzie do prawdziwej walki. Dlatego też nigdy nie używają pancerzy i bardzo cenią sobie broń dystansową. W szczególności niewielkie kusze.
+
Od przeciętnego bandyty grasant różni się jedynie umiejętnościami i uzbrojeniem. Podobnie jak on nie ma jednak kręgosłupa moralnego, a jego jedyną motywacją jest pragnienie zdobycia kolejnych kilku grzywien. No, czasem dochodzi do tego jeszcze chęć zabicia nudy i zwykły sadyzm. Grasanci zawsze atakują szybko i z zaskoczenia starając się wykańczać swoje ofiary zanim dojdzie do prawdziwej walki. Dlatego też nigdy nie używają pancerzy i bardzo cenią sobie broń dystansową. W szczególności nowoczesne pistolety skałkowe. Bardzo lubią również szable, to znaczy broń powszechnie uważaną za oręż szlachty. Korzystając z niej niejako ośmieszają wyższe warstwy społeczne i pokazują, że za nic mają wszelkie zasady.
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Broń:''' pięść<br>
Linia 8: Linia 8:
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' miecz grasanta<br>
+
'''Broń:''' szabla grasanta<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
Linia 16: Linia 16:
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' kusza grasanta<br>
+
'''Broń:''' pistolet grasanta<br>
'''Obuch:''' 40 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 
<br>
 
<br>
 
50x<br>
 
50x<br>
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
+
'''Amunicja:''' żelazny nabój<br>
'''Obuch:''' 15<br>
+
'''Obuch:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 29: Linia 29:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Rozpoczynając walkę grasant stara się momentalnie zakończyć ją celnym strzałem z kuszy. Gdy jednak ten atak zawiedzie, w ruch idzie miecz, którą ten rodzaj bandyty potrafi się posługiwać nad wyraz sprawnie. W ostateczności, to znaczy gdy straci już obie wcześniej wymienione bronie, dobywa sztyletu. Walcząc w bliskim kontakcie często „pomaga” sobie znajomością różnych niestandardowych ataków i nieczystych zagrań. Kopnięcie z pół obrotu, uderzenie w krocze, czy sypnięcie piaskiem po oczach nie jest dla niego niczym nowym.
+
Rozpoczynając walkę grasant stara się momentalnie zakończyć ją celnym strzałem z pistoletu. Gdy jednak ten atak zawiedzie, w ruch idzie szabla, którą ten rodzaj bandyty potrafi się posługiwać nad wyraz sprawnie. W ostateczności, to znaczy gdy straci już obie wcześniej wymienione bronie, dobywa sztyletu. Walcząc w bliskim kontakcie często „pomaga” sobie znajomością różnych niestandardowych ataków i nieczystych zagrań. Kopnięcie z pół obrotu, uderzenie w korcze, czy sypnięcie piaskiem po oczach nie jest dla niego niczym nowym.
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
*'''Walka wręcz''' - Grasant potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
*'''Walka wręcz''' - Grasant potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Atak bronią białą'''- Istota uzbrojona jest w miecz o zasięgu 0,8 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
*'''Atak bronią białą'''- Istota uzbrojona jest w szablę o zasięgu 0,8 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
*'''Atak bronią dystansową'''- Istota uzbrojona jest w kuszę jednoręczną o zasięgu wystrzału 100 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute.  
+
*'''Atak bronią palną'''- Istota uzbrojona jest w pistolet skałkowy o zasięgu wystrzału 50 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany obuchowe.  
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz [100%] oraz zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - szablą [100%] oraz zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%].
  
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
+
*'''Władanie bronią palną''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią palną - pistolet [75%].
  
 
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  
 
*'''Potencjał Magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
*'''Potencjał Magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 +
 +
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  
 
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].
 
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].
Linia 71: Linia 73:
 
*bronie:
 
*bronie:
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni:''' szabla grasanta<br>
+
*'''Nazwa broni:''' szabla grasanta<br>
'''Rodzaj:''' miecz<br>
+
'''Rodzaj:''' szabla<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni:''' sztylet grasanta<br>
+
*'''Nazwa broni:''' sztylet grasanta<br>
 
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.br>
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni: ''' kusza grasanta<br>
+
'''Nazwa broni: ''' pistolet grasanta<br>
'''Rodzaj:''' kusza<br>
+
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
'''Obuch:''' 40 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
'''Opis:''' Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 
<br>
 
<br>
30x żelazny bełt<br>
+
50x żelazny nabój <br>
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
+
*'''Nazwa amunicji:''' żelazny nabój<br>
'''Rodzaj:''' bełt<br>
+
'''Rodzaj:''' nabój<br>
'''Obuch:''' 15<br>
+
'''Obuch:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
'''Opis:''' Wykonany z 0,01 kg żelaza i 0,02kg drewna. <br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy. <br>
 
<br>
 
<br>

Wersja z 15:24, 25 cze 2019

Grasant.jpg

Opis

Od przeciętnego bandyty grasant różni się jedynie umiejętnościami i uzbrojeniem. Podobnie jak on nie ma jednak kręgosłupa moralnego, a jego jedyną motywacją jest pragnienie zdobycia kolejnych kilku grzywien. No, czasem dochodzi do tego jeszcze chęć zabicia nudy i zwykły sadyzm. Grasanci zawsze atakują szybko i z zaskoczenia starając się wykańczać swoje ofiary zanim dojdzie do prawdziwej walki. Dlatego też nigdy nie używają pancerzy i bardzo cenią sobie broń dystansową. W szczególności nowoczesne pistolety skałkowe. Bardzo lubią również szable, to znaczy broń powszechnie uważaną za oręż szlachty. Korzystając z niej niejako ośmieszają wyższe warstwy społeczne i pokazują, że za nic mają wszelkie zasady.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: szabla grasanta
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet grasanta
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: pistolet grasanta
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku

50x
Amunicja: żelazny nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25

Bestia: Grasant
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Rozpoczynając walkę grasant stara się momentalnie zakończyć ją celnym strzałem z pistoletu. Gdy jednak ten atak zawiedzie, w ruch idzie szabla, którą ten rodzaj bandyty potrafi się posługiwać nad wyraz sprawnie. W ostateczności, to znaczy gdy straci już obie wcześniej wymienione bronie, dobywa sztyletu. Walcząc w bliskim kontakcie często „pomaga” sobie znajomością różnych niestandardowych ataków i nieczystych zagrań. Kopnięcie z pół obrotu, uderzenie w korcze, czy sypnięcie piaskiem po oczach nie jest dla niego niczym nowym.

Ataki

  • Walka wręcz - Grasant potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w szablę o zasięgu 0,8 metra, oraz sztylet o zasięgu 0,3. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią palną- Istota uzbrojona jest w pistolet skałkowy o zasięgu wystrzału 50 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany obuchowe.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - szablą [100%] oraz zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%].
  • Władanie bronią palną - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią palną - pistolet [75%].
  • Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
  • Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż, długość skoku w dal i optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobienia sobie przy tym krzywdy, wzrasta o 50%. Po przekroczeniu 50% maksymalnego udźwigu postaci, owa umiejętność nie ma zastosowania i staje się nieaktywna.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:


  • Nazwa broni: szabla grasanta

Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.

  • Nazwa broni: sztylet grasanta

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.br>
Nazwa broni: pistolet grasanta
Rodzaj: pistolet skałkowy
Typ: jednoręczny
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

50x żelazny nabój

  • Nazwa amunicji: żelazny nabój

Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.