Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Humanoidy]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Ogr.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Ogr.jpg}} | ||
=Opis = | =Opis = |
Aktualna wersja na dzień 07:11, 13 lip 2019
Opis
Ogry są wielkimi, brzydkimi, chciwymi żyjącymi z łupiestwa stworami, które niemal cały czas poszukują pożywienia. Łączą swoje siły z innymi potworami by zająć się grupami innych istot. Mogą służyć jako najemnicy dla humanoidów. Są leniwe, rozwiązują problemy wyłącznie siłowo, w przypadku silniejszych przeciwników, ignorują lub uciekają. Tworzą plemienia. Dorosły ogr mierzy do 3 metrów i waży 150 – 175 kg. Jego skóra ma barwę ciemnożółta, lub ciemnobrunatną. Często pokrywają krosty lub brodawki. Włosy są, niemal zawsze długie, zaniedbane i tłuste.
Statystyki
Broń: Maczuga
Obuch: 15
Wytrzymałość: 16
Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 16
Bestia: Ogr
Kategoria: II
Wytrzymałość: 16
Technika walki
Ogry starają się wykorzystać podczas starcia swą siłę oraz przewagę liczebna, często też stosują ukradkowe ataki oraz organizują zasadzki – przedkładają te metody nad uczciwą walkę. Niemniej członkowie większych grup ogrów walczą samodzielnie, nie współpracują ze sobą.
Ataki
- Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą obuchową, dzięki której może ranić powodując stłuczenia i zmiażdżenia.
- Walka wręcz- Ogr potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią obuchową - buzdygan [50%].
- Osiłek - Może walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala mu to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności Cichy Zabójca.
- Odporność na rany krytyczne - Na przeciwnika nie działa kara Rany krytyczne.
- Zakładanie pułapek - Posiada umiejętność tworzenia, zakładania i rozbrajania w dzikim lub miejskim terenie takich pułapkek jak wnyki, potrzaski, sidła, pułapki drewniane i pułapki żywiołowe.
- Akrobatyka Ogra - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 13 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
Słabe punkty
- Podatność na perswazję - Przeciwnik nie jest zbyt inteligenty, więc posiadając odpowiednie umiejętności można go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 4 kły ogra
- 20 pazurów ogra
- 2 oczy ogra
- 12l krwi ogra