Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
<br>'''Udźwig:'''17kg/25kg | <br>'''Udźwig:'''17kg/25kg | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 18220 grzywien i 10 denarów<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> |
Wersja z 19:58, 30 sty 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Ork
Mutacja:
Udźwig:17kg/25kg
Majątek: 18220 grzywien i 10 denarów
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Kołczan wypełniony strzałami :
9xNazwa amunicji: Mithrilowa strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.
Kołczan z 22-oma strzałami żelaznymi
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Strażnik lasu
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 2,25 kg czarnej rudy o zasięgu 2,2m. Broń została wykonana na specjalne zlecenie druida i w jego rękach będzie zadawać śmierć wszystkim, którzy podniosą rękę na konkordat. Na ostrzach wyryto specjalne Tinirleckie runy, które oznaczając pokój i łaskę, dzięki nim ostrze jest jest zabójcze we właściwych rękach. Rękojeść została przyozdobiona znakami yin i yang które oznaczają odwieczną walkę dobra ze złem, harmonijne współistnienie tychże czynników.
Nazwa broni: Pogromca sarenek i jelonków
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 17 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,51kg cisu, o zasięgu 240 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Mizerykordia
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,2 metra.
50x żelazny nabój
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy uszkodzone
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula mieszczanina
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa: brązowy pierścień
Wartość: 10 grzywien
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Walka bronią sieczną:
- Podstawowe techniki walki - miecz - 50%
- Podstawowe techniki walki- katana - 50%
- Podstawowe techniki walki- ukryte ostrze - 50%
- Podstawowe techniki walki- bułat - 50%
- Podstawowe techniki walki- szpon - 50%
- Zaawansowane techniki walki - wardyna - 75%
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Podstawowe techniki walki - sztylet - 50%
Walka bronią dystansową:
- Podstawowe techniki walki- kuszą - 50%
- Podstawowe techniki walki- łuk długi - 50%
- Mistrzowskie techniki walki - łuk refleksyjny - 100%
Umiejętności nabywane
Umiejętności magiczne :
- Koncentracja
- Telekineza
Umiejętności alchemiczne :
- Rozpoznawanie roślin
- Umiejętności łowieckie :
- Podstawy łowiectwa
- Kamuflaż
- Upuszczanie krwi
- Pozyskiwanie trucizn
- Zaawansowane łowiectwo
- Zakładanie pułapek
- Łucznik
- Strzelec
- Snajper
Dary Ventepi :
- Wirujące ostrza
- Alfa
- Przeszywający strzał
- Grad strzał
- Chmara strzał
- Pozostałe umiejętności :
- Medyk
- Jeździectwo
- Wilk morski
Umiejętności rasowe
Schematy broni
- Srebrny bułat.
- Nóż ze stali valfdeńskiej.
- Wardyna ze srebra
- orion ze stali valfdeńskiej
Spis zaklęć magicznych
Magia wody:
- Mroźna zamieć - Anoshu!
- Sopel lodu - Izosh!
- Ściana lodu - Anoshu izilishash!
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- [1]Przeklęty[/url]
Juki :
20 litrowych fiolek