Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 9,04kg/40kg
 
'''Udźwig:''' 9,04kg/40kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:'''  1536 denarów, 16234 grzywien<br>
+
'''Majątek:'''  1486 denarów, 16234 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>

Wersja z 09:40, 18 cze 2020

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 9,04kg/40kg
Majątek: 1486 denarów, 16234 grzywien

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 48

Bronie

PRZY PASIE [1]


Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: Królewska szabla
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.

Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


50x Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy
Rodzaj: nabój
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.

42x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.

Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]


1x 0,3 litrowa pusta fiolka 2x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.


RAMIONA [2]


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


NOGI [5]


Nazwa: Pas Wampirzego Lorda
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych. Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy. Wartość: 500 grzywien

Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]

Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]

Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]

Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Zew krwi
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Nocna furia
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk
- Wampir naczelny

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny
- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Wierzchowce


- Maximus

Przy jukach:


- Minimus


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


Wozy

- Kareta
- Karawan
- Furgon

Najemnicy


- Visenya

Chowańce


- Idefix

Okręty


- Bryg Szachraj
- Galeon Evening
- Galeon Cirilla
- Galeon Licho
- Galeon Metztli
- Galeon Vincent
- Galeon Hyperion
- Galeon Odyss
- Galeon Vifon
- Galeon Ravnblod
- Galeon Tryton